menu
 
バージョン
2017.1.9.6501

2024.1.6.8842

2023.1.14.8770

2025.1.0.8897

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

menu

ゲームオブジェクトごとに再生制限を設定

どちらかの制限数に到達した時点で、Wwiseはオブジェクトのプライオリティ設定に基づいて、停止するオブジェクトと再生するオブジェクトを判断します。同等プライオリティのオブジェクトが複数ある場合は、最新または最古のインスタンスが停止されるように事前に設定できます。

再生数の制限をアクターミキサーやインタラクティブミュージックに対して設定すると、同一構成の中で1つのゲームオブジェクトに対して再生できるインスタンス数を制御できます。子オブジェクトが親の再生制限を無視する場合は、その合計が、再生できるインスタンスの上限となります。例えば親の制限数が20で、子オブジェクトがIgnore parent と設定されていて制限数が10であれば、インスタンスの最大数は30です。一方、子がIgnore parentと設定されていなければ、インスタンスの最大数は親の最大数と同じになります。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう