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ゲームの再開

ゲームを再開するには、マスターミキサー階層の一時停止されたバスに対してアクションResume(再開)を使うだけで、全てを一時停止された時点から再開できます。同時に、“menu_music”に対してアクションStopを1.5秒のフェードアウトをかけて使い、“menu_transition”サウンドをまた再生します。

イベントResume(再開) のイベントアクション

イベントアクション

オブジェクト名

場所

Resume

Music_System

(Interactive Music)

Resume

World_Sound

(Master Audio Bus)

Resume

Voice_Non_World

(Master Audio Bus)

Stop

Menu_Music

(Interactive Music)

Play

Menu_Transition

(Actor-Mixer)

この例で肝心なのは、たった2つのWwiseイベントでゲームのサウンド全てをコントロールできるということです。イベントアクションを使えば、ゲームプレイから一時停止してまた再開するというトランジションがゲーム側で起きた時、サウンド側の設定がサウンドデザイナーの希望通りにオーサリングできます。


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