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2023.1.14.8770
2025.1.0.8897
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
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2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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AK::SoundEngine::PostTrigger() 関数でトリガーを起動することができます:
AK::SoundEngine::PostTrigger( AK::TRIGGERS::PUZZLE_SOLVED, GAME_OBJECT_ID_HUMAN );
AK::SoundEngine::PostTrigger() メソッドは、ID の代わりに文字列(Unicode または ANSI)を受け付けます。この場合、Wwise ユーザー定義のトリガー名を指定することになります:
AK::SoundEngine::PostTrigger( L"Puzzle_Solved", GAME_OBJECT_ID_HUMAN );
詳細は、統合の詳細 - トリガー をご覧ください。