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例として、以下を実行するシナリオを検討します。
ミュージック、アンビエント、サウンド、ボイスを全て一時停止
トランジション用サウンドエフェクトを再生
メニュー専用のミュージックをループ
info | Designer Note |
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1人のユーザーが一時停止している間も継続されるマルチプレイヤーのゲームや展開し続けるワールドの場合は、オーディオをミュートにできます。 |
理想的には、プログラマー的なシンプルな考え方では、2つのイベント、つまりPause Audio(オーディオ一時停止)とResume Audio(オーディオ再開)を伝達すれば充分です。プログラマーがこれらのイベントを送出した時のサウンド側の動作は、サウンドデザイナーが具体的に決めることができます。今回は例を分かりやすくするため、マスターミキサー階層のバスに基づき一時停止します。