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ワークユニットの論理的なグループ分け

アクターミキサー階層にwavファイルをドラッグ&ドロップするのは簡単ですが、計画的に取り込んだ方が大きなプロジェクトでは特に有利です。シンプルな階層であれば、全てのゲームオブジェクトを単一のワークユニットに入れることもできます。あるいは、アンビエンス、キャラクター、戦闘シーン、UI、ボイスなどの種類に分けるなど、サウンドの種類別にワークユニットを作成することもできます。ワークユニットの中にどの種類のゲームオブジェクトを入れてもよく、ワークユニットをフォルダやアクターミキサーに入れてさらに整理することもできます。


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