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イベントが作成されると、Event Editor画面が表示され、新規イベントが反映されます。新規イベントにはブレンドコンテナ“Ambient_day_night”が追加され、アクションとしてPlayが設定されています。
アクションPlayをブレンドコンテナ“Ambient_day_night”と結び付けた新規イベント
Action Selectorを使って、イベントアクションのRemove(削除)や追加も可能です。
Selectorでイベントアクションの他のオプションを選択
Event Editorに、その特定イベントアクションで設定できるAction Propertiesが、全て表示されます。
info | Designer Note |
---|---|
イベントアクションによって設定できるプロパティが異なり、これらのプロパティを調整して希望するエフェクトを作ります。全てのイベントアクションの種類やプロパティを確認するには、以下のHelpドキュメンテーションをご参照下さい。 Wwise Help > Wwise Reference > イベント > Event Editor |
イベントアクションPlayで設定できるプロパティ項目
イベントアクションPlayは、以下のプロパティを変更できます。
Delay - アクションが実行されるまでに経過する時間。
デフォルト値「0」、デフォルトのスライダ範囲「0 - 10」、入力範囲「0 - 600」、単位「秒」
Fade Time - 指定したディレイの後に、オブジェクトのフェードインにかかる時間。
デフォルト値: 0
デフォルトのスライダ範囲: 0 - 10
入力範囲: 0 - 60
単位: 秒
Fade Curve - オブジェクトのフェードインの様子をカーブの形状で定義したもの。
Probability - イベントアクションが再生される確率。
デフォルト値: 100
デフォルトのスライダ範囲: 0 - 100
入力範囲: 0 - 100
単位: %