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最初に、ゲーム側が時間の経過をビジュアルに表現するために使っている情報を、ゲームパラメータとしてWwiseにも送出できるように、プログラマーに依頼します。アンビエントバックグラウンドや個別のエレメントの入ったブレンドコンテナにこの情報を利用できれば、アンビエントサウンドスケープをゲームの他の動きに合わせることができます。
まず、“Time_of_Day”(時間)という新規ゲームパラメータを作成します。そして、Project Explorer画面のGame Syncsタブを開き、Default Work Unitを選択します。すると、Project Explorerツールバーのゲームパラメータアイコンをクリックして、新規ゲームパラメータを追加できます。また、コンテキストメニューにあるゲームパラメータのワークユニットを選択するかショートカットキーを使って、ゲームパラメータを作ることもできます。
Project Explorerツールバーからゲームパラメータを作成
ゲームパラメータの名前を入力してから、パラメータ範囲をProperty Editor画面で設定します。ここではゲームパラメータ名を“Time_of_Day”とし、0をAM12:00とする 0-24の値を使うことで、サウンドのパラメータ範囲を、0-24時に合わせます。
ゲームパラメータ値“Time_of_Day”の範囲設定