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UnityアプリケーションをiOSデバイスでテストするには、アプリをデバイスに対してビルドしてデプロイする必要があります。Buildまたは
Build
and
RunをUnity
Editorで実行すると、UnityはXcodeプロジェクトをUnityスクリプトに基づいて生成します。
UNITY_PROJECT_ROOT/Assets/Plugins/iOS
UnityがまだThumb命令に対応していないので、XcodeプロジェクトでThumb命令の活用を無効にしてあります。
Wwise IntegrationライブラリlibAkSoundEngine.aに通常、全てのデバッグシンボルが入っています。このため、ライブラリが非常に大きくなります。デバッグシンボルをストリップ(削減)するために、
(iOS) Player SettingsのOther SettingsセクションにあるStripping Levelオプションを必ず選択するようにします。通常は、インテグレーションでゲームに1~2MBが追加されます。