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WwiseパラメトリックEQプラグイン

サウンドを向上させるために、オーディオ信号の周波数成分に影響を与えるエフェクトを作成したい場合があるでしょう。Wwise Parametric EQプラグインを使用すると、様々なフィルタを適用してサウンドのスペクトルを成形することができます。

Wwise Parametric EQプラグインには、オーディオ環境のエフェクト作成に使用できる一連のプロパティが含まれています。これらのプロパティの多くは、RTPCを使用してゲームパラメータにマッピング可能です。更に、3つの周波数帯域での作業が可能で、そこで帯域ごとに異なるプロパティを適用することができるという柔軟性も得ることができます。

項目

内容

Name

エフェクトインスタンスの名前。

エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定群です。カスタムインスタンスとシェアセットの2つのタイプがあります。カスタムインスタンスは、1つのオブジェクトによってのみ使用が可能であるのに対し、シェアセットは複数のオブジェクト間での共有が可能です。

Effect

エフェクトのタイプ。

Shared by (Used by)

選択されているShareSetに現在サブスクライブされているオブジェクトのリスト。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合は、このフィールドが"Used by"となります。

エフェクトのプロパティ設定をデフォルト値に戻します。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合のみこのオプションが使用可能です。

Notes

エフェクトに関する追加情報。

Effect Settings

Band

定義可能なフィルタのセットを有効にします。3つの異なるセットを有効にするというオプションもあります。

 

Curve

フィルタエフェクトに対するカーブ(曲線)のタイプ:

  • Low Pass :指定された周波数から高周波数の固定傾斜減衰を提供します。これ以下では、信号はほとんど影響を受けませんが、より高い周波数は、カットオフ周波数点を超えると次第に減衰されます。

  • High Pass :指定された周波数から低周波数の固定傾斜減衰を提供します。これ以上では、信号はほとんど影響を受けませんが、より低い周波数は、カットオフ周波数点を下回ると次第に減衰されます。

  • Band Pass:指定された中心周波数の周りのすべての周波数を除去します。中心付近の周波数範囲はQによって制御されます。

  • Notch:指定周波数範囲の固定減衰に幅変化を提供します。中心付近の周波数範囲はQによって制御されます。

  • Low Shelf:低周波数の指定範囲にゲイン/減衰を提供します。この曲線タイプは、Bass Tone Controlとしても知られています。

  • High Shelf:高周波数の指定範囲にゲイン/減衰を提供します。この曲線タイプは、Treble Tone Controlとしても知られています。

  • Peaking:指定周波数の増幅/減衰に幅変化を提供します。ピーク付近の周波数範囲はQによって制御されます。

Gain

選択された周波数帯域のオーディオ信号の増幅量。この値を大きくすると、オーディオ信号が「ブースト」されます。この値を小さくすると、オーディオ信号が「カット」、つまり減衰されます。

デフォルト値:0
スライダ範囲:-24 から 24
単位:dB(デシベル)

ローパス、ハイパス、ノッチおよびバンドパスカーブが選択されている場合、これらのフィルタタイプはパスバンドを0dBに正規化しているため、ゲインコントロールは使用できません。

Freq.

ゲインの影響を受ける周波数スペクトルの部分。

範囲:20 から 20,000
単位:Hz(ヘルツ)

Q

ゲインの変化に影響を受ける中心周波数の周りの領域。低いQ値は、帯域範囲が広くなることを意味し、逆に高いQ値は、帯域範囲が狭くなることを意味します。

デフォルト値:5.0
スライダ範囲:0.5 から 100

ローパス、ハイパス、ローシェルフおよびハイシェルフカーブが選択されている場合、このコントロールは使用できません。

 

Output Gain

WwiseパラメトリックEQエフェクトの全体的な出力レベル。

Process LFE

エフェクトがLFEチャンネルで処理されるかどうかを決定します。選択されていると、エフェクトがLFEチャンネルで処理されます。選択されていない場合は、LFEチャンネルは影響を受けません。


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