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Wwiseコンプレッサプラグインエフェクト

Wwiseコンプレッサプラグイン(Wwise Compressor Plug-in)エフェクトは、あらかじめ定義されたスレッショルド(閾値)を上回る入力信号の任意の部分を弱めることにより信号のダイナミックレンジを低減します。信号が大音量でスレッショルドを超える場合、コンプレッサは信号のゲインを下げ始めます。信号が、スレッショルドよりソフトで低音量である場合、信号にゲインリダクションは適用されません。

比率係数は、入力がスレッショルドを上回る場合のダイナミックコンプレッションの程度を決定します。例えば、比率4は 4 dBごとに入力信号がスレッショルドを超え、出力信号において観察されるのは1 dBのみであるという意味です。

ゲインリダクションのエリアとゲインリダクションのないエリア間のスムーズなトランジションのために、アタックおよびリリースプロパティの時間を指定することができます。アタックタイムは、ゲインが低下するのにかかる時間です。リリースタイムは、信号が、ゲインリダクションが適用されない正常レベルに戻るまでにかかる時間です。

Wwiseコンプレッサプラグインには、一連のプロパティが含まれますが、これらのプロパティの多くはリアルタイムでの編集が可能で、RTPCを使用して特定のゲームパラメータにマッピングすることができます。

コンプレッサプラグインを使用して、様々なエフェクトを作成することができます。例えば、ホワイトノイズサウンドと異なるボイスサウンドを同じバスにルーティングし、コンプレッサエフェクトをバスに適用することにより、ゲームキャラクター間の無線通信をシミュレート可能です。コンプレッサプロパティを、ホワイトノイズが、言葉やフレーズのギャップ間で増加し、声が聞こえた時点で減少するように設定することができます。

warning Caution

DC オフセットのあるサウンドは、コンプレッションエフェクトの結果に変更を加える場合があります。Wwiseでコンプレッションエフェクトを適用する前にDC オフセットを除去するようにしてください。

項目

内容

Name

エフェクトインスタンスの名前。

エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定群です。カスタムインスタンスとシェアセットの2つのタイプがあります。カスタムインスタンスは、1つのオブジェクトによってのみ使用が可能であるのに対し、シェアセットは複数のオブジェクト間での共有が可能です。

エフェクト

エフェクトのタイプ。

Shared by (Used by)

選択されているShareSetに現在サブスクライブされているオブジェクトのリスト。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合は、このフィールドが"Used by"となります。

エフェクトのプロパティ設定をデフォルト値に戻します。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合のみこのオプションが使用可能です。

Notes

エフェクトに関する追加情報。

Effect Settings

Threshold
スレッショルド(しきい値)

超過するとコンプレッサがゲインリダクションを適用し始める入力信号レベル。

デフォルト値:-12
範囲:0 から -96.3
単位:デシベル(dB)

Ratio
レシオ(比率)

スレッショルド値を超える入力信号と出力信号の関係。この値がスレッショルドを上回る出力信号のスロープ(傾き)を決定します。

2:1のレシオ(比率)は、2 dBごとに入力信号がスレッショルドを上回り、出力信号では 1 dBのみが観察されることを示しています。10:1より高いレシオでは、リミティングが発生します。

デフォルト値:4
範囲:1 から 50

Attack

入力レベルがスレッショルドを超えた際にコンプレッサがゲインリダクションを適用するのにかかる時間。

デフォルト値:0.01
範囲: 0.001 から 0.5
単位:秒

Release

入力レベルがスレッショルドを下回った際にコンプレッサがゲインリダクションを除去するのにかかる時間。

デフォルト値: 0.1
範囲:0.001 から 0.5
単位:秒

Output gain

潜在的なゲインのロスを補うダイナミックコンプレッションの後に、出力信号に適用されるゲインの量。

デフォルト値:0
範囲:-24 から 24
単位:デシベル(dB)

Process LFE

エフェクトがLFEチャンネルで処理されるかどうかを決定します。選択されていると、エフェクトがLFEチャンネルで処理されます。選択されていない場合は、LFEチャンネルは影響を受けません。

Channel link
チャンネルリンク

すべてのチャンネルに同一のゲインリダクションを適用します。これは、全チャンネルの信号のRMS パワーを測定することにより実装されます。スレッショルドはリンクされているチャンネル数分のdB 単位でのパワースケーリングにより設定されます。

このオプションが選択されていない場合、チャンネル間での情報の共有はなく、エフェクトはチャンネルごとに適用されます。


info Wwiseのダイナミック処理プラグインについての一般情報
  • Wwise Compressor、Wwise Expander、Wwise Peak Limiterでは、レーシオ管理(RTPCパラメータ)の補間を行いません。再生中にこのパラメータを変更すると、非常にクリーンな信号に信号中断が発生することがあります。

  • DCオフセットを設定したサウンドは、サイドチェイン検知アルゴリズムが大幅にオフセットされるため、コンプレッション・エキスパンションの結果が変わる可能性があります。Wwiseで使う前に、DCオフセットを除去すべきです。

  • Compressor、Expander、Peak limiterのオーディオ処理は、ノンリニア(非線形)です。つまり、処理順序が重要となります。例えば、ゲインをエフェクトの前と後で適用するのでは、結果が違います。

  • 最初のオーディオバッファでは、処理アルゴリズムが不安定な状態にあると言えます。サイドチェインが行うシグナル電源の予測には、過去の情報がないため、シグナル電源の予測を短期的に誤ることがあります(ただし、サウンドがスタートした時点でCompressorが使用中の場合のみ)。解決するには(もし問題があれば)、最初にCompressorのレシオを1にして、その後すぐに妥当な値に直します。

  • Compressorがある程度のゲインリダクションを適用してから突然バイパスされると、信号中断が聞こえます。1つの解決策として、エフェクトをバイパスする前に、徐々にレシオを1にします。


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