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Property Editorにプロジェクトの様々なオブジェクトやゲームシンクのプロパティや動作を設定するための選択肢、フィールド、スライダ、リスト、ボタン、グラフビューなどが表示されます。このようなツールの使い方は、以下のセクションを参照してください。
Property Editorで、プロパティ値を調整する時に、ランダマイザーを適用したり、この値をすべてのプラットフォームでリンクしたり、アンリンクしたりできる場合があります。Wwiseでは、これらの機能をアイコンで表示します。また、プロパティ値が、RTPCを使ってゲームパラメータにアサインされているかどうかも、表示されます。ここで使われるアイコンを下表に示します。
アイコン |
名前 |
内容 |
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---|---|---|---|
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Link |
このプロパティ値は、他のアクティブなゲームプラットフォームの設定値とリンクしている。 |
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Unlink |
このプロパティ値は、他のアクティブなゲームプラットフォームの設定値とリンクしていない。 |
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Partial Unlink |
このプロパティ値は、現在のプラットフォームでは他のアクティブなプラットフォームにリンクしているが、他の1つ以上のプラットフォームにおいて、この設定値がリンクしていない。 |
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RTPC - Disabled |
このプロパティ値は、ゲーム内のパラメータ値に結び付いていない。 |
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RTPC - Enabled |
このプロパティ値は、ゲーム内のパラメータ値に結び付いている。例えば、ゲーム内の車のスピードを、Wwiseにおけるピッチのプロパティに直接、結びつけることができる。ゲーム中に車のスピードが加速すると、Wwise側のピッチもリアルタイムで上昇する。 |
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Randomizer - Enabled |
ランダマイザーエフェクトが適用されたプロパティ値。 |
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Randomizer - Disabled |
ランダマイザーエフェクトが適用されていないプロパティ値。 |
ゲームサウンドのリアリズムを強化するために、Property Editorにある大部分のプロパティ値に、ランダマイザーを適用できます。ランダマイザー機能で、あるプロパティ値の有効範囲を指定します。このオブジェクトが再生されると毎回、Wwiseが、指定した範囲内の異なるプロパティ値を選択します。それぞれのプロパティ値にランダマイザーを適用することで、このオブジェクトは、再生される度に、聞こえ方が変化します。
![]() |
ランダマイザーの詳細と使い方については「ランダム化したプロパティ値で、サウンドやモーションを強化」を参照してください。
Wwiseでは、1つのオブジェクトに関連する様々なプロパティ値の大部分を、リンク・アンリンクできるので、同時に複数のプラットフォーム向けにオーサリングできます。複数のアクティブプラットフォームにおいて、あるプロパティ値をリンクすると、このプロパティ値を同時に同じ値に設定できます。あるプロパティ値をアンリンクすると、そのプラットフォームでカスタマイズできるようになります。
![]() |
プロパティ値のリンク・アンリンクについては「プラットフォームごとに、オブジェクトプロパティをカスタマイズする」を参照してください。
前述の通り、ゲームパラメータをWwiseの特定プロパティ値にアサインできます。この機能が、RTPC(Real-time Parameter Controls / リアルタイムパラメータコントロール)です。Wwiseでは、RTPCとしてアサインされたプロパティが分かるように、視覚的フィードバックを表示します。ゲームパラメータにアサインされたプロパティ値は、そのRTPCインジケータが青く表示されます。
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RTPCの使い方については「ゲームパラメータを使って、プロパティ値をコントロールする」を参照してください。