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Contents Editorには、オブジェクト、ステート、スイッチなどの、プロパティや動作を設定するための、フィールド、リスト、オプション、スライダなどが表示されます。このようなツールの使い方は、以下のセクションを参照してください。
Contents Editorで、オブジェクトを個別に再生したり、ビューに表示された様々なオブジェクトの並べ替え、コピー、ペースト、削除ができます。このビューで設定できるオプションやプロパティは、現在ロードされているオブジェクトによって変わります。多くのビューでは、一部のプロパティスライダの横にアイコンが表示され、特定のプロパティがアサインされているかどうかが、表示されます。ここで使われるアイコンを下表に示します。
アイコン |
Name |
内容 |
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---|---|---|---|
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Link |
このプロパティ値は、他のアクティブなゲームプラットフォームの設定値とリンクしている。 |
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Unlink |
このプロパティ値は、他のアクティブなゲームプラットフォームの設定値とリンクしていない。 |
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Partial Unlink |
このプロパティ値は、現在のプラットフォームでは他のアクティブなプラットフォームにリンクしているが、他の1つ以上のプラットフォームにおいて、この設定値がリンクしていない。 |
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RTPC - Disabled |
このプロパティ値は、ゲーム内のパラメータ値に結び付いていない。 |
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RTPC - Enabled |
このプロパティ値は、ゲーム内のパラメータ値に結び付いている。例えば、ゲーム内の車のスピードを、Wwiseにおけるピッチのプロパティに直接、結びつけることができる。ゲーム中に車のスピードが加速すると、Wwise側のピッチもリアルタイムで上昇する。 |
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Randomizer - Enabled |
ランダマイザーエフェクトが適用されたプロパティ値。 |
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|
Randomizer - Disabled |
ランダマイザーエフェクトが適用されていないプロパティ値。 |