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Contents Editorで作業する

Contents Editorには、オブジェクト、ステート、スイッチなどの、プロパティや動作を設定するための、フィールド、リスト、オプション、スライダなどが表示されます。このようなツールの使い方は、以下のセクションを参照してください。

Contents Editorで、オブジェクトを個別に再生したり、ビューに表示された様々なオブジェクトの並べ替え、コピー、ペースト、削除ができます。このビューで設定できるオプションやプロパティは、現在ロードされているオブジェクトによって変わります。多くのビューでは、一部のプロパティスライダの横にアイコンが表示され、特定のプロパティがアサインされているかどうかが、表示されます。ここで使われるアイコンを下表に示します。

アイコン

Name

内容

Link
リンク

このプロパティ値は、他のアクティブなゲームプラットフォームの設定値とリンクしている。

Unlink
アンリンク

このプロパティ値は、他のアクティブなゲームプラットフォームの設定値とリンクしていない。

Partial Unlink
一部アンリンク

このプロパティ値は、現在のプラットフォームでは他のアクティブなプラットフォームにリンクしているが、他の1つ以上のプラットフォームにおいて、この設定値がリンクしていない。

RTPC - Disabled
RTPC無効

このプロパティ値は、ゲーム内のパラメータ値に結び付いていない。

RTPC - Enabled
RTPC有効

このプロパティ値は、ゲーム内のパラメータ値に結び付いている。例えば、ゲーム内の車のスピードを、Wwiseにおけるピッチのプロパティに直接、結びつけることができる。ゲーム中に車のスピードが加速すると、Wwise側のピッチもリアルタイムで上昇する。

Randomizer - Enabled
ランダマイザー有効

ランダマイザーエフェクトが適用されたプロパティ値。

Randomizer - Disabled
ランダマイザー無効

ランダマイザーエフェクトが適用されていないプロパティ値。


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