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オーディオからモーション(Motion)への切り替えをできるだけシンプルにするために、Wwiseではどちらでも、同じワークフローや、多くの共通する方針や機能を採用しています。オーディオと同様に、モーションも、階層内で構築し、バスへアウトプットし、イベントを使ってゲーム中にトリガーします。また、3D環境に配置し、プロジェクトの様々なゲームシンクによって操作し、サウンドバンクにパッケージングすることも可能です。
オーディオ開発とモーション開発で使用できる機能を比較するには、下表を参照してください。
Wwiseの機能 |
Audio |
Motion |
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---|---|---|---|---|
バスルーティング |
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マスターモーションバス階層 |
||
オブジェクトのプロパティや動作 |
|
LPFコントロールなし |
||
オブジェクト階層 |
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|
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エフェクト |
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モーションバスに対するエフェクトなし |
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Positioningタブ |
|
コントローラでは限定された2D、3D対応 |
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Events |
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RTPC |
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ステート |
|
LPFコントロールなし |
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Switches |
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再生プライオリティ |
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再生 |
|
モーションデバイスが必要 |
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プラットフォーム別のカスタム設定 |
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シミュレーション |
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プロファイリング |
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サウンドバンク |
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クエリ |
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