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Switch Group Property Editorで、スイッチグループ内の様々なスイッチを具体的なゲームパラメータにマッピングします。マッピングが終了すると、ゲームから入るパラメータ値によってスイッチコンテナのどのスイッチをアクティブにするかが決まり、その結果、再生されるサウンド、ミュージック、またはモーションオブジェクトが変わります。つまり、スイッチの切り替えが、ゲームから入るパラメータ値に基づきます。
項目 |
内容 |
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---|---|---|
Name |
スイッチグループの名前。 |
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Notes |
スイッチグループについての追加情報。 |
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Game Parameter | ||
Use Game Parameter |
スイッチグループ内のスイッチをゲームパラメータ値にマッピングするかどうかを設定する。 マッピングすると、アクティブスイッチをゲームから入るパラメータ値で動かせる。 |
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(Graph View) |
ゲーム内パラメータ(Y軸)とWwiseのスイッチグループ内のスイッチ(X軸)の関係を示す図。 |
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グラフビューの中心にズームインする。 |
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グラフビューの表示を、デフォルトのズーム比「1:1」にリセットする。 |
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|
グラフビューの中心からズームアウトする。 |
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Coordinates | ||
X |
選択したコントロールポイントのX座標。 2つ以上のコントロールポイントを選択すると、このフィールドの数値が「0」となり、これを増減させることで、選択中の全てのコントロールポイントを、現在の数値から増減できる。例えば、2つのコントロールポイントを選択して、テキストボックスXに「-5」と入力すると、両方のコントロールポイントが、左に「5」だけ移動する。 |
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Y |
選択したコントロールポイントのY座標。 2つ以上のコントロールポイントを選択すると、このフィールドの数値が「0」となり、これを増減させることで、選択中の全てのコントロールポイントを、現在の数値から増減できる。例えば、2つのコントロールポイントを選択して、テキストボックスYに「-5」と入力すると、両方のコントロールポイントが、下に「5」だけ移動する。 |
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(Game Parameter) |
このスイッチグループ内の様々なスイッチにマッピングされているゲームパラメータ。 |
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ダイアログボックスNew Switchが開き、作成するスイッチの名前を設定できる。 |