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既存オーディオソースを使ってモーションデータ(Motion data)を生成する予定であれば、まず最初に、モーションデータをルーティングするモーションバスを指定する必要があります。モーションデータはオーディオデータと異なるので、モーションデータをルーティングする複数のモーションバスからなる、別の階層が必要です。この別階層を、マスターミキサー階層にあるマスターモーションバスの下に作成します。モーションバス階層の作成については「概要」を参照してください。
モーションデータの、アウトプットルーティングを指定するには
Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。
info | 注記 |
---|---|
対象オブジェクトが最上位のオブジェクトでない場合、Motion Outputオプションを設定する前に、Override parentオプションを選択する必要があります。 |
グループボックスMotion Output Busで、Browseボタン(...)をクリックする。
Project Explorer - Browserが開きます。
モーションデータを通す(ルーティングする)、モーションバスを選択する。
OKをクリックする。
現在のオブジェクトと、その下にある全ての子オブジェクトから生成されたモーションデータが、選択したモーションバスにルーティングされます。