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全てのサウンドオブジェクト、ミュージックオブジェクト、そしてモーションオブジェクトが入ったプロジェクト階層の上にあるのがマスターミキサー階層です。この別個のバス階層は、8章アウトプットバス構造の構築で前述の通りプロジェクト階層にある様々なサウンド構造、ミュージック構造、モーション構造をまとめるために使えます。3本に枝分かれし、それぞれに最上位のマスターバスがあります。
これらのマスターバスはプロジェクトのサウンド構造、ミュージック構造、モーション構造をコントロールする最終的なレベルを提供します。バスはプロジェクト階層の上にあるので、ゲームの最終ミキシングに利用できます。
一部のプラットフォームでは、いくつかのエフェクトをマスターオーディオバスやマスターセカンダリバスに適用できるので、ゲームに求められる没入感を仕上げるのに利用できます。
info | 注記 |
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モーションバスには、エフェクトを適用できません。 |
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