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Game Profiler

Game Profilerで、ゲーム要素のパフォーマンスを発生と同時にキャプチャーしてモニターできます。また、Soundcasterによってトリガーしたシミュレーションのパフォーマンスを、ゲームに実装する前からモニターできます。

プロファイリング情報を簡単に見られるように、Game Profilerレイアウトは以下の3つのビューに分かれています。

  • 「Capture Log」―サウンドエンジンのアクティビティに関する情報を全てキャプチャーして記録する。

  • 「Performance Monitor」―使用中のCPU、メモリ、帯域幅をモニターできるように、サウンドエンジンから受け取る情報をリアルタイムでグラフ表示する。

  • 「Advanced Profiler」―サウンドエンジン内の動きに関する様々な情報を非常に細かくモニターできる。


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