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Wwiseのインターフェースは、いくつかのビューに分かれています。それぞれのビューの使用目的に合わせて、ゲームのオーディオコンテンツやモーションコンテンツを管理し定義するために必要なツールやオプションがそろっています。特定のタスクや作業が実行しやすいように、ビューをまとめたレイアウトが編成されています。Wwiseには以下の通り、様々なレイアウトがあります。詳細は「レイアウトの活用」を参照。
各レイアウトの上部に、メニューバーとツールバーがあります。メニューバーを使って、プロジェクトの保存、レイアウト変更、ビューを開くなど、基本的なコマンドが全て行えます。ツールバーからは、 Platform Selector 、 Language Selector、Capture 、Remote Platform Connector、Searchなどの各種ツールに簡単にアクセスできます。
Wwiseを初めて起動すると、Designerレイアウトが表示されます。
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Designerレイアウトは、以下のビューで構成されます。
Project Explorer—Wwiseプロジェクトの様々なエレメントを管理し、整理する中心的なエリア。 Project Explorer には、以下のタブがあります。
Audio― Windows ExplorerやMac Finderとよく似た階層ツリーで構成され、プロジェクトのサウンド、ミュージック、モーションの各種アセットを整理できる。Audioタブの主要な階層は、マスターミキサー階層、アクターミキサー階層、インタラクティブミュージック階層の3つ。
Events― プロジェクトのアクションイベントやダイアログイベントを表示。
SoundBanks― プロジェクトの全てのサウンドバンクを表示。
Game Syncs― プロジェクトの全てのスイッチ、ステート、ゲームパラメータ、トリガーを表示。
ShareSets― プロジェクトの全てのエフェクトShareSetsや減衰ShareSetsを表示。
Sessions― プロジェクトの全てのSoundcasterセッションを表示。
Queries― プロジェクトの全てのクエリを表示。
Event Viewer― 現在のプロジェクトで作成された様々なイベントを表示。Event Viewerには、Filtered、Current Selection、Orphansの3つのタブがあり、それぞれ異なるフィルタでイベントを表示。
Property Editor― サウンド構造、ミュージック構造、またはバス構造の中にある特定のオブジェクトの特徴を全般的に定義するための、プロパティオプションや動作オプションをまとめて表示。
Contents Editor― Property Editorにロードされた親オブジェクト内にある、単数または複数のオブジェクトを表示。また、各オブジェクトに設定されるボリュームやピッチなど、最も一般的なプロパティをContents Editorで簡単にアクセスできる。
Transport Control― サウンド、ミュージック、モーションの各種オブジェクトを再生する。Transport Controlには、再生、停止、一時停止など、従来からのオーディオ再生の機能を表示。
Meter view―チャンネル毎にPeak、True Peak、RMSの3種類のレベル値を、色を分けて表示。