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Wwiseでは、ゲームが生成するモーションの種類をより柔軟に細かく設定するために、モーション生成に使える様々なプラグインを提供しています。
モーションFXオブジェクト(Motion FX objects)のプラグインソースは、サウンドオブジェクトの場合と同じ方法で作成します。
モーションFXオブジェクトの、プラグインソースを作成するには
Property Editorに、モーションFXオブジェクトを1つロードする。
Contents Editorで、モーションデバイスのタイトルバーで、Add Sourceをクリックする。
Sourceメニューが開き、現在のモーションデバイスで選択できるソースプラグインのリストが表示される。
追加するソースプラグインを、クリックする。
プラグインソースがモーションFXオブジェクトに追加され、選択されているモーションデバイスの新しい項目として表示される。
ソースプラグインをダブルクリックして、全てのプロパティのリストをProperty Editorに表示する。
必要に応じて、プロパティを編集する。
info | 注記 |
---|---|
ソースプラグインのプロパティの説明が、Property EditorのHelpボタンをクリックすると表示されます。 |