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モーションFXオブジェクトの作成

モーションFXオブジェクト(Motion FX objects)は、プロジェクトのモーションアセットを表します。Actor-Mixer Hierarchy の中にあるモーション構造の基礎となり、コンテナやアクターミキサーでグループにまとめることができます。サウンドオブジェクトと同様に、メディアファイルにリンクしているソース、またはシグナルジェネレータプラグインを使用するソースを含みます。モーションオブジェクトで設定できるプロパティや動作は複数あり、プレイヤーに、リアルでタイムリーなフィードバックを提供できます。

Actor-Mixer Hierarchyの中でモーションFXオブジェクトを無制限に作成して、コンテナやアクターミキサーを使って、プロジェクトに求められているモーション構造を構築します。モーションFXオブジェクトの作成方法は、以下の2種類です。

  • マニュアル― アクターミキサー階層の中で、モーションFXオブジェクトを作成する。

  • 自動― モーションFXオブジェクトのソースとして、メディアファイルをインポートする。

モーションFXオブジェクトを作成するには

  1. Project ExplorerのAudioタブで、モーションFXオブジェクトを作成するワークユニットを、右クリックする。

  2. ショートカットメニューで、New Child > Motion FXを選択する。

    アクターミキサー階層に、新規モーションFXオブジェクトが追加されます。

    info 注記

    初めてモーションFXオブジェクトを作成する場合、メッセージ ボックスが表示され、このプロジェクト用のモーションデバイス を1台以上、有効にするようにプロンプトが表示されます。有効なモー ションデバイスがなくてもモーションFXオブジェクトを作成でき ますが、ソースを作成することができません。モーションデバイ スの有効化については「プロジェクト用に、モーションデバイスを有効化」を参照してください。

  3. デフォルトのオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。

    info 注記

    WwiseのモーションFXオブジェクト名に、以下の 文字 ‘:<>%*?/\|.’ は使用できませ ん。


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