Wwise Limbo Reduxコンテストについて
Wwise Limbo Reduxは、ゲームLimbo用に、60秒間の新しいサウンドデザインを作るコンテストです。誰でも応募できますので、あなたの技術を駆使したクリエイティブな作品をお寄せ下さい。
Limboの新たな解釈として最も面白い作品が優勝します。コンセプトの独創性、作成した新規アセットの品質、サウンドデザインツールとしてのWwiseの使い方のレベルなどが、審査の対象となります。
下記のルールに従い作品を提出してください。ルールに反する応募作品は、選考の対象外となります。
Sorry, the contest submission period has ended
Limboのゲームと、そのWwiseプロジェクトを、Wwiseオーサリングツールのダウンロード版と共に提供します。Audiokineticウェブサイトの公開ダウンロードページで入手してください。 | |
インストール時に、必ずインストールオプションLimboをチェックしてください。 |
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Wwise/Limboをインストールすると、PDFドキュメント(21ページ)が付随します。Audiokineticスタートメニューの、LIMBO Documentationでアクセスできます。Limbo Reduxプロジェクトを始める前に、是非このドキュメントに目を通してください。 | |
Limboゲームのオリジナルサウンドデザインについて詳しく知るには、Stephan Schutze氏による解説ビデオLimbo Audio Analysisを参照してください。 |
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Wwise Limbo Projectと互換性のあるLimboのバージョンは、AudiokineticのWwiseダウンロードページで提供中のバージョン、またはWwiseウェブインストーラで提供中のバージョンだけです。ご注意ください。 | |
Limboのデモバージョンがデフォルトで提供されるので、ゲームで「ジャイアントスパイダー」が最初に出てくる場面までのオーディオコンテンツを、再生、モニター、変更できます。この時点で、フルライセンスを購入して、ゲームの残り部分をアンロックすれば、ゲームコンテンツ全体をモニターして変更できます。また、http://limbogame.org/store/でフルライセンスキーを購入すれば、すぐにゲームにフルアクセスできます。前述の通り、LimboのSteamリリースはWwise Limboプロジェクトとの互換性がありません。 | |
ツール、ノウハウ、スキルと三拍子がそろったところで、最高傑作の制作に取りかかってください! | |
まず、あなたが編集したゲームの長さ60秒間の部分をビデオに収めます。(YouTube、Vimeoなど) | |
次に、あなたが編集したゲームの簡単な説明を準備します。作品の芸術的なビジョン(Artistic vision)や、今回のサウンド制作とWwiseプロジェクトで使ったクールなテクニックなどについて書いてください。なぜ自分の作品こそベストなのかを、教えてください。 | |
応募ページで、プロジェクトを投稿します。応募には、以下が必要となります。
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これで完了!受賞作品の発表は、GDC 2014で行います。また、GDC 2014期間中にAudiokineticのサイトでも発表するほか、受賞者には事前に通知します。 |
募集期間は、2013年11月5日から2014年1月31日24:00(東海岸標準時間)まで。選考は、2014年2月1日から2月28日まで行われます。受賞作品は、2014年3月19日にGame Developers Conference(GDC)で発表されます。このイベントの詳細は、後日発表します。Audiokineticのサイトでも、2014年3月19日に受賞作品を発表します。受賞者には、応募時のメールアドレス宛に、2014年3月12日までに通知します。
Best in Show(優勝):1人
Runners-Up(準優勝):2人
賞品:Best in Show(優勝)
以下のいずれかのタブレット端末。
- 64GB Wifi iPad® Air(標準価格:720カナダドル)
- 64GB Wifi iPad® Mini 2 with Retina Display (標準価格:620カナダドル)
- 32GB Galaxy Note 10.1 2014 Edition (標準価格:600ドカナダル)
- 64GB Microsoft Surface 2(標準価格:$550カナダドル)
Audiokineticのサイトに、優勝者の特集記事を、デベロッパのQ&A記事と同様のスタイルで掲載するほか、受賞作品をAudiokineticのサイトに掲載します。
賞品:Runners-Up(準優勝)
- Beyerdynamic DT-770 Pro Headphones (標準価格:250ドル)
準優勝者のビデオを、Audiokineticのサイトに掲載します。
年齢:18歳以上 | |
完結した作品であり、Audiokineticスタッフが認証し確認した作品に限り、審査の対象とします。 | |
作品は、必ず(link)の応募ページで投稿して認証を受けてください。 | |
必ず日本語または英語で投稿してください。 | |
応募期間は、2013年11月5日から2014年1月31日24:00までです。2014年1月31日24:00以前に提出され、その後に認証を受けた全ての作品を、審査の対象とします。 | |
審査結果は、サンフランシスコで行われるGame Developers Conference(2014年3月17日〜21日)において、Audiokineticのイベントで発表します。また、3月17日にwww.audiokinetic.com でも発表します。 | |
受賞者への連絡は、応募時に提出され、Audiokineticが応募の認証過程で確認したメールアドレス宛に行います。 | |
賞品は、上記イベントでお渡しします。また、ご希望があれば、郵送します。 | |
審査は、後述の審査委員会や審査基準の説明で示す審査ガイドラインに従い、審査委員会が行います。各エントリーに対する4人の審査員の平均スコアをもとに、受賞者が決まります。なお審査委員会の決定をもって、最終決定とします。 | |
Audiokinetic, Inc.の社員、審査委員会メンバー、およびこれらの配偶者や家族は、本コンテストに応募できません。 | |
広報目的のコンテストの実施や組織に関する訴訟は、 Regie des alcools, des courses et des jeuxへ提出して判決を受けます。賞品の授与に関する訴訟は、関係者の和解を目的とした場合に限り、Regieに提出することができます。 | |
応募サイトに、技術審査の質問が設けてあります。応募作品が認証されるには、これに正しく回答する必要があります。 |
Damian Kastbauer (Lost Chocolate Lab)
Matt Donner (CAO – Pyramind Training)
Stephan Schutze (The Sound Librarian)
Robert Brock (Department Director – Conservatory of Recording Arts & Sciences)
応募作品を、以下の基準に従い審査します。
Artistic vision(芸術的なビジョン):プロジェクトの狙いや、様々なオーディオ要素のまとまり方。 | |
オーディオアセットの品質:プロジェクト用に作成した生のサウンドアセットの品質と、制作過程で駆使した特記すべき技能があれば、その内容。 | |
Wwiseの活用:Wwiseのツールセットの技術習得レベルと、Artistic vision達成のための活用の仕方。 |
各項目で1〜10の採点を行い、その合計を満点30点として評価します。審査員全員の採点の平均点が最高となった作品が、優勝します。
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