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2024.1.4.8780
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Opusデコーダーが破損したストリームに遭遇したため、音をさらにデコードすることができません。音が停止します。
考えられる原因:
Zero Latency オプションを有効にしたサウンドの場合は、サウンドバンク内にあるメディア部分と、Zero Latencyバッファを消費した後にストリーミングするWEMファイルが一致していません。発生原因として、以下が考えられます:
ゲーム内のサウンドバンクファイルやWEMファイルのパッケージングまたは展開のエラー。ファイルの1つでもコピーに失敗すると、この問題が起きます。
音が2つのサウンドバンクで複製されるため、Zero Latencyの部分も複製されます。1つのサウンドバンクだけが再生成されると、この問題が起きる可能性があります。
ゲームに最新でないSoundBankがロードされています。
このストリームを読み込む際にI/Oフックで問題が発生。カスタムI/Oフックの使用に関係することが、よくあります。
Wwise内部のバグ。
推奨される解決策:
サウンドバンクを再生成します。
オーディオファイルのキャッシュをクリアして、WEMファイルを再変換します。ファイルキャッシュをクリアにするには、Fileメニューで選択するか、.cacheフォルダの該当するWEMファイルをマニュアル操作で削除します。
Conversion Settingsで別のコーデックを使用します。
この問題が続く場合は、Audiokineticサポートにご連絡ください。