menu
バージョン
2024.1.0.8669.390
2024.1.0.8669.390
2024.1.0.8669.390
WALはWwiseとUnreal Engineを使って開発されました。Unreal Engineプロジェクトには事前生成済みのさまざまなSoundBankが入っているため、WAL内でオーディオを試すことができます。Wwiseでサウンドデザインを変更したい場合はUnreal EngineでSoundBankを再生成できます。
またUnreal Engineプロジェクトの内容を見たり変更したりすることでWwise Unreal Integrationについて学ぶことができます。
info | 注記 |
---|---|
Wwise Audio LabではAK Convolution Reverb、Mastering Suite、Reflectの各プラグインを使用します。これらのプラグインは事前生成済みのSoundBankに含まれています。ただしWwiseプロジェクトを変更し、Unreal EngineでSoundBankを再生成して変更内容を試聴する場合は、Wwiseの該当するバージョンにこれらのプラグインをインストールする必要があり、適切なライセンスも必要です。これらのライセンスを取得するにはプロジェクトの登録にアクセスし、メディアアセットが200以上の非商用プロジェクトであることを示します。またWAL用であることを明記します。 |
Wwiseプロジェクトを変更するには:
Audiokinetic LauncherでSamples > Wwise Audio Lab (Unreal)を選択します。
INSTALLED VERSIONSの下で、希望するWALのバージョンの右にあるOpen in Wwiseボタンをクリックします。
WAL Wwiseプロジェクトが開きます。
Wwiseプロジェクトを好きなように変更し、変更内容を保存します。
SoundBankを再生成するには:
INSTALLED VERSIONSの下で、希望するWALのバージョンの右にあるOpen in Unrealボタンをクリックします。
WALが関連するUnreal Engineバージョンで開きます。この処理には数分かかる場合があります。
Unreal EngineメニューバーでEdit > Project Settingsをクリックします。次にWwise > User Settingsを選択し、Wwise Windows Installation PathまたはWwise Mac Installation PathをWwiseインストールの場所に設定します。
Unreal EngineメニューバーでBuild > Generate SoundBanksをクリックしてからGenerateをクリックします。前述の通り、WALで使用されるブラグインの一部はライセンスが必要です。
ViewportのPlayボタンを押します。WALを活用して変更内容を試聴できます。
info | 注記 |
---|---|
Unreal Engineの最低要件を辛うじて満たしている場合はWALプロジェクトでかなりの遅延が生じる可能性があります。これを軽減するには、 Graphic Options で設定値を下げます。 |