バージョン

menu_open

iOSとmacOSの構成

iOSとmacOSプラットフォームは特別な設定を必要とします。

iOS

インテグレーション時にWwise SDK全体がコピーされるため、 libGMESDK.a のコピーがTencentGME_WwiseとUnrealのWwiseプラグインの両者に存在することになります。あなたのUnrealプロジェクトの Wwiseプラグインディレクトリのさまざまなサブディレクトリから、すべてのlibGMESDK.aファイルを削除する必要があります 。削除しない場合はライブラリの重複が報告され、ビルドに失敗します。

UnrealプロジェクトのProject Settingsウィンドウ(Edit > Project Settings)のiOSプラットフォーム設定にもすすんでください。Plist Dataに以下のマイク権限を追加します:

<key>NSMicrophoneUsageDescription</key><string>MicUse</string>

macOS

GMEはIntel Mac向けのバイナリのみを提供するため、デフォルトではUnreal Engine 5.0以降のバージョンではサポートされません。これらのバージョンで生成されるMac向けのUniversalビルドは、IntelとApple Siliconの両方に対応している必要があります。

[注記]注記

Unreal向けのGME Macバイナリは提供されなくなりました。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう