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既存のUnrealプロジェクトにGMEを統合する

Audiokinetic Launcherを使ってGME In-Game Voice Chatをインストールした後に、Audiokinetic LauncherのUnrealページであなたのUnrealプロジェクトにWwiseを統合します。すでにあなたのUnrealプロジェクトにWwiseを統合してある場合は、この手順を飛ばすことができす。

インテグレーション処理を完了させた後に、Wwiseのインストールフォルダに移動します。

ここから以下のディレクトリをあなたのプロジェクトのPluginsディレクトリにコピーします:

<Wwise>/SDK/plugins/TencentGME/Unreal/GMEWwiseDemo/Plugins/TencentGME_Wwise

このディレクトリにGMEインテグレーションに必要なものがすべて含まれます。

各種プラットフォームターゲット用のGMEのビルド済みライブラリを、 TencentGME_Wwise プラグインの ThirdParty ディレクトリの指定場所に入れる必要があります。命名スタイルやディレクトリ構造はWwise SDKのそれと全く同じです。下表に Plugins/TencentGME_Wwise/ThirdParty との相対関係における各プラットフォームの予想されるパスの場所を示します。プレースホルダである (CONFIG) が、利用可能な3種のビルドコンフィギュレーション DebugProfileRelease を表しています。

プラットフォーム

GMEライブラリ

パス

備考

Windows

\bin\gmesdk.dll

\bin\TencentGME.dll

Win32_vc160\(CONFIG)

x64_vc160\(CONFIG)

 

Android

\..\gmesdk.jar

\bin\libgmesdk.so

\lib\libTencentGMEPlugin.a

Android\{arch}\(CONFIG)

{arch}:

  • arm64-v8a

  • armeabi-v7a

  • x86

iOS

\lib\libGMESDK.a

\lib\libTencentGMEPlugin.a

iOS\(CONFIG)

 

macOS

\lib\libGMESDK.a

\lib\libTencentGMEPlugin.a

Mac\(CONFIG)

 

Xbox One

\bin\gmesdk.dll

\bin\TencentGME.dll

XboxOne_vc150\(CONFIG)

 

Xbox Series X

\bin\gmesdk.dll

\bin\TencentGME.dll

XboxSeriesX_vc150\(CONFIG)

XboxSeriesX_vc160\(CONFIG)

XboxSeriesX_vc170\(CONFIG)

 

PS4

\lib\GME.a

\lib\libTencentGMEPlugin.a

PS4_SDK{sdk_version}\(CONFIG)

{sdk_version} の詳細は PS4に固有の情報 をご参照ください。

PS5

\lib\GME.a

\lib\libTencentGMEPlugin.a

PS5_SDK{sdk_version}\(CONFIG)

{sdk_version} の詳細は PS5に固有の情報 をご参照ください。

TencentGME_WwiseモジュールをゲームC++プロジェクトでリンクさせる必要があります。ゲームプロジェクトモジュールファイル(例えばGMEWWiseDemo.Build.cs)において、以下の通りGME In-Game Voice Chatの依存性を追加します。

public class GMEWWiseDemo : ModuleRules
{
	public GMEWWiseDemo(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] 
		{ 
			"Core", 
			"CoreUObject", 
			"Engine", 
			"InputCore", 
			"HeadMountedDisplay", 
			"AkAudio", 
			"TencentGME_Wwise" 
		});
	}
}

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