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iOS

Wwise-GME Unityインテグレーションは、iOSで特定の設定が必要です。

下表に予想されるパスを示します。各種GMEライブラリがそれぞれ適した場所にあることを確認してください。

プラットフォーム

GMEライブラリ

パス

iOS

libGMESDK.a

libTencentGMEPlugin.a

TencentGMEPluginFactory.h

TencentGMEPlugin.h

Assets\Wwise\API\Runtime\Plugins\iOS\DSP

UnityはiOS用のビルドを作成する際にXcodeプロジェクトを生成します。GME In-Game Voice Chatライブラリをリンクさせるためには、Xcodeプロジェクトの設定を一部変更する必要があります。必要な変更を行うために、このファイルのリファレンスコードを使用してください: Assets/Editor/iosProjectScript.cs.

設定は3つのカテゴリに分けられ、以下がその疑似コードです:

  • ライブラリの依存性: proj.AddFrameworkToProject (target, "libresolv.9.tbd", false);

  • Bitcodeの無効化: proj.SetBuildProperty (target, "ENABLE_BITCODE", "NO");

  • 権限の適用: rootDict.SetString ("NSMicrophoneUsageDescription", "GMEDemo")

これ以外のプラットフォームでは必要な設定は特にありません。


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