バージョン
Wwise-GME Unityインテグレーションは、iOSで特定の設定が必要です。
下表に予想されるパスを示します。各種GMEライブラリがそれぞれ適した場所にあることを確認してください。
プラットフォーム |
GMEライブラリ |
パス |
---|---|---|
iOS |
|
|
UnityはiOS用のビルドを作成する際にXcodeプロジェクトを生成します。GME In-Game Voice Chatライブラリをリンクさせるためには、Xcodeプロジェクトの設定を一部変更する必要があります。必要な変更を行うために、このファイルのリファレンスコードを使用してください: Assets/Editor/iosProjectScript.cs
.
設定は3つのカテゴリに分けられ、以下がその疑似コードです:
ライブラリの依存性: proj.AddFrameworkToProject (target, "libresolv.9.tbd", false);
Bitcodeの無効化: proj.SetBuildProperty (target, "ENABLE_BITCODE", "NO");
権限の適用: rootDict.SetString ("NSMicrophoneUsageDescription", "GMEDemo")
これ以外のプラットフォームでは必要な設定は特にありません。