バージョン
ボイスチャット統合で最も典型的なのはプレイヤーの音声をほかのゲームオーディオと切り分けて送信するシナリオです。
単独オーディオを送信する方法:
Actor-Mixer HierarchyでDefault Work UnitにSound SFXオブジェクトを作成して名前をGME Sendとします。
GME Send Sound SFXを選択してからContent EditorでAdd Source >>をクリックし、Tencent GME Sourceプラグインを選択します。
GME SendソースプラグインはコンピュータのOSで設定したマイクからオーディオを受信します。このソースプラグインに関する設定はありません。
EffectsタブでGME Sendエフェクトプラグインを最後のエフェクトスロットに挿入します。GME SendエフェクトプラグインがWwiseのオーディオを傍受し、それをほかのプレイヤーに送信します。話しているプレイヤーがゲームの最終ミックスで自分の声を聞くことはありません。
これで自分のシステムから同じチャットルームにいるほかのプレイヤーにオーディオを送信することができます。
WAV ファイルやサウンド効果などの音声以外の信号を送信するように GME を設定するには、GME ソース オブジェクトの音量を -96 dB に設定して、信号を GME ソース オブジェクトとブレンドします。