バージョン

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Windowsプラットフォームのプロジェクト構成

Audiokinetic Launcherを使ってGME In-Game Voice Chatをインストールすると、デフォルトのWwise SDKディレクトリの各プラットフォームフォルダにGME SDKがインストールされます。GME SDKの命名規則はWwiseで使用するもの( %WWISEROOT%\SDK )と一致しています。SDKディレクトリにGME関連のヘッダファイルも含まれます。

SDKディレクトリ

概要

x64_

64ビットWindows

Win32_

32ビットWindows

%WWISEROOT%\SDK\include

GME In-Game Voice ChatヘッダファイルおよびGME APIヘッダファイル

Windows用のGME SDKには以下のヘッダファイル、ライブラリ、dependencyダイナミックライブラリが含まれます:

  • ヘッダファイル: TencentGMEFactory.hTencentGMEPlugin.h

  • プラグインライブラリ: TencentGMEPlugin.lib

  • プラグインダイナミックライブラリ: TencentGME.dllgmesdk.dll

ヘッダファイルやライブラリをVisual Studioプロジェクトディレクトリにコピーします。ダイナミックライブラリは実行ファイルと同じディレクトリに残す必要があります。Visual Studioプロジェクトプロパティページで、IncludeディレクトリやSDKのdependencyライブラリの設定を調整します。


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