バージョン
Audiokinetic Launcherを使ってGME In-Game Voice Chatをインストールすると、デフォルトのWwise SDKディレクトリの各プラットフォームフォルダにGME SDKがインストールされます。GME SDKの命名規則はWwiseで使用するもの( %WWISEROOT%\SDK
)と一致しています。SDKディレクトリにGME関連のヘッダファイルも含まれます。
SDKディレクトリ |
概要 |
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64ビットWindows |
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32ビットWindows |
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GME In-Game Voice ChatヘッダファイルおよびGME APIヘッダファイル |
Windows用のGME SDKには以下のヘッダファイル、ライブラリ、dependencyダイナミックライブラリが含まれます:
ヘッダファイル: TencentGMEFactory.h
、 TencentGMEPlugin.h
プラグインライブラリ: TencentGMEPlugin.lib
プラグインダイナミックライブラリ: TencentGME.dll
、 gmesdk.dll
ヘッダファイルやライブラリをVisual Studioプロジェクトディレクトリにコピーします。ダイナミックライブラリは実行ファイルと同じディレクトリに残す必要があります。Visual Studioプロジェクトプロパティページで、IncludeディレクトリやSDKのdependencyライブラリの設定を調整します。