バージョン
Audiokinetic Launcherを使ってGME In-Game Voice Chatをインストールすると、デフォルトのWwise SDKディレクトリの各プラットフォームフォルダにGME SDKがインストールされます。GME SDKの命名規則はWwiseで使用するもの( %WWISEROOT%\SDK
)と一致しています。SDKディレクトリにGME関連のヘッダファイルも含まれます。
SDKディレクトリ |
概要 |
---|---|
|
64ビットmacOS x86 |
|
GME In-Game Voice ChatヘッダファイルおよびGME APIヘッダファイル |
MacOS用のGME SDKには以下のヘッダファイルやプラグインライブラリが含まれます:
ヘッダファイル: TencentGMEFactory.h
、 TencentGMEPlugin.h
プラグインライブラリ: libTencentGMEPlugin.a
、 libGMESDK.a
ダイナミックライブラリ: libTencentGME.dylib
ヘッダファイルやライブラリをXcodeプロジェクトディレクトリにコピーします。Xcodeプロジェクトビルド設定で、IncludeディレクトリやSDKのdependencyライブラリの該当設定を行います。下図に追加するdependencyライブラリを示します。
以下の権限がMacにおいて必要です:
キー |
概要 |
---|---|
Microphone Usage Description |
マイクの権限を許可します |