バージョン

menu_open

macOSプラットフォームのプロジェクト構成

Audiokinetic Launcherを使ってGME In-Game Voice Chatをインストールすると、デフォルトのWwise SDKディレクトリの各プラットフォームフォルダにGME SDKがインストールされます。GME SDKの命名規則はWwiseで使用するもの( %WWISEROOT%\SDK )と一致しています。SDKディレクトリにGME関連のヘッダファイルも含まれます。

SDKディレクトリ

概要

Mac

64ビットmacOS x86

%WWISEROOT%\SDK\include

GME In-Game Voice ChatヘッダファイルおよびGME APIヘッダファイル

MacOS用のGME SDKには以下のヘッダファイルやプラグインライブラリが含まれます:

  • ヘッダファイル: TencentGMEFactory.hTencentGMEPlugin.h

  • プラグインライブラリ: libTencentGMEPlugin.alibGMESDK.a

  • ダイナミックライブラリ: libTencentGME.dylib

ヘッダファイルやライブラリをXcodeプロジェクトディレクトリにコピーします。Xcodeプロジェクトビルド設定で、IncludeディレクトリやSDKのdependencyライブラリの該当設定を行います。下図に追加するdependencyライブラリを示します。

以下の権限がMacにおいて必要です:

キー

概要

Microphone Usage Description

マイクの権限を許可します


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう