バージョン
/** * @brief オーディオループバックを有効・無効にします。指定ゲームオブジェクトに関連するサウンドを * Wwiseに送り返してローカル端末で再生する場合のループバック制御。 * オーディオは必ずサーバに送信されますが、それはループバックを有効に * した場合に限り再生されます。 * @param[in] gameObjectID ゲームで割り当てられたgameObjectID。 * @param[in] enableLoopback ループバックフラグ値。 */ void GMEWWisePlugin_SendPlugin_EnableLoopbackWithGameObjectID( AkUInt64 gameObjectID, bool enableLoopback );
/** * @brief ループバックステータスを取得します。あるゲームオブジェクトでループバックが有効か無効かを * 取得します。指定したゲームオブジェクトにポストしたサウンドをWwiseに * 送り返してローカル端末で再生する場合のループバック制御。 * オーディオは必ずサーバに送信されますが、それはループバックを有効に * した場合に限り再生されます。 * @param[in] gameObjectID ゲームで割り当てられたgameObjectID。 * @return ループバックステータス。 */ bool GMEWWisePlugin_SendPlugin_GetEnableLoopbackWithGameObjectID( AkUInt64 gameObjectID );
/** * @brief 送信音声ストリームのリアルタイムのレベルを取得します。 * @return 0から100の範囲でノーマライズしたレベル値。 */ int GMEWWisePlugin_GetAudioSendStreamLevel();