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送信ストリームを管理する

/**
* @brief オーディオループバックを有効・無効にします。指定ゲームオブジェクトに関連するサウンドを
*	Wwiseに送り返してローカル端末で再生する場合のループバック制御。
*	オーディオは必ずサーバに送信されますが、それはループバックを有効に
*	した場合に限り再生されます。
* @param[in] gameObjectID ゲームで割り当てられたgameObjectID。
* @param[in] enableLoopback ループバックフラグ値。
*/
void GMEWWisePlugin_SendPlugin_EnableLoopbackWithGameObjectID(
AkUInt64 gameObjectID,
bool enableLoopback
);
/**
* @brief ループバックステータスを取得します。あるゲームオブジェクトでループバックが有効か無効かを
*	取得します。指定したゲームオブジェクトにポストしたサウンドをWwiseに
*	送り返してローカル端末で再生する場合のループバック制御。
*	オーディオは必ずサーバに送信されますが、それはループバックを有効に
*	した場合に限り再生されます。
* @param[in] gameObjectID ゲームで割り当てられたgameObjectID。
* @return ループバックステータス。
*/
bool GMEWWisePlugin_SendPlugin_GetEnableLoopbackWithGameObjectID(
AkUInt64 gameObjectID
);
/**
* @brief 送信音声ストリームのリアルタイムのレベルを取得します。
* @return 0から100の範囲でノーマライズしたレベル値。
*/
int GMEWWisePlugin_GetAudioSendStreamLevel();

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