バージョン
iOSとmacOSプラットフォームは特別な設定を必要とします。
インテグレーション時にWwise SDK全体がコピーされるため、 libGMESDK.a
のコピーがTencentGME_WwiseとUnrealのWwiseプラグインの両者に存在することになります。あなたのUnrealプロジェクトの Wwiseプラグインディレクトリのさまざまなサブディレクトリから、すべてのlibGMESDK.aファイルを削除する必要があります 。削除しない場合はライブラリの重複が報告され、ビルドに失敗します。
UnrealプロジェクトのProject Settingsウィンドウ(Edit > Project Settings)のiOSプラットフォーム設定にもすすんでください。Plist Dataに以下のマイク権限を追加します:
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key><string>MicUse</string>