バージョン

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警告:あなたのメジャーリリース ( 2023.1.8.1718 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。

iOSとmacOSの構成

iOSとmacOSプラットフォームは特別な設定を必要とします。

iOS

インテグレーション時にWwise SDK全体がコピーされるため、 libGMESDK.a のコピーがTencentGME_WwiseとUnrealのWwiseプラグインの両者に存在することになります。あなたのUnrealプロジェクトの Wwiseプラグインディレクトリのさまざまなサブディレクトリから、すべてのlibGMESDK.aファイルを削除する必要があります 。削除しない場合はライブラリの重複が報告され、ビルドに失敗します。

UnrealプロジェクトのProject Settingsウィンドウ(Edit > Project Settings)のiOSプラットフォーム設定にもすすんでください。Plist Dataに以下のマイク権限を追加します:

<key>NSMicrophoneUsageDescription</key><string>MicUse</string>

macOS

GMEはIntel Mac向けのバイナリのみを提供するため、デフォルトではUnreal Engine 5.0以降のバージョンではサポートされません。これらのバージョンで生成されるMac向けのUniversalビルドは、IntelとApple Siliconの両方に対応している必要があります。

[注記]注記

Unreal向けのGME Macバイナリは提供されなくなりました。


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