バージョン

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警告:あなたのメジャーリリース ( 2023.1.8.1718 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。

ゲームで実行するためにWwiseプロジェクトを準備する

送信用と受信用のサウンドを作成し、プロジェクトにTencent GME Sessionエフェクトと必要なキーやIDを設定した後は、イベントをいくつか作成してサウンドバンクにパッケージングし、ゲームがこのサービスを利用できるようにします。

イベントを作成する

GME関連のサウンドごとに対応するPlayとStopのイベントを作成することで、ゲームにトランスポートコントロールを提供します。あなたのゲームの要件に応じてPauseやResumeのイベントを作成することもできます。

音声受信操作のために以下の4つのイベントを作成することができます:

受信イベント名

概要

Play_GME_Receive

音声受信を開始します

Stop_GME_Receive

音声受信を停止します

Pause_GME_Receive

音声受信を一時停止します

Resume_GME_Receive

音声受信を再開します

音声送信操作のために以下の4つのイベントを作成することができます:

送信イベント名

概要

Play_GME_Send

音声送信を開始します

Stop_GME_Send

音声送信を停止します

Pause_GME_Send

音声送信を一時停止します

Resume_GME_Send

音声送信を再開します

サウンドバンクを生成する

GMEサウンドやイベント(GME_SendやGME Receiveなど)をゲームにロードして再生できるように、これらをサウンドバンクに追加する必要があります。


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