バージョン
送信用と受信用のサウンドを作成し、プロジェクトにTencent GME Sessionエフェクトと必要なキーやIDを設定した後は、イベントをいくつか作成してサウンドバンクにパッケージングし、ゲームがこのサービスを利用できるようにします。
GME関連のサウンドごとに対応するPlayとStopのイベントを作成することで、ゲームにトランスポートコントロールを提供します。あなたのゲームの要件に応じてPauseやResumeのイベントを作成することもできます。
音声受信操作のために以下の4つのイベントを作成することができます:
受信イベント名 |
概要 |
---|---|
Play_GME_Receive |
音声受信を開始します |
Stop_GME_Receive |
音声受信を停止します |
Pause_GME_Receive |
音声受信を一時停止します |
Resume_GME_Receive |
音声受信を再開します |
音声送信操作のために以下の4つのイベントを作成することができます:
送信イベント名 |
概要 |
---|---|
Play_GME_Send |
音声送信を開始します |
Stop_GME_Send |
音声送信を停止します |
Pause_GME_Send |
音声送信を一時停止します |
Resume_GME_Send |
音声送信を再開します |