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Creature Movementコレクション特有のトラックレイヤー

Creature Movementコレクションの複数のレイヤーを組み合わせることで、コンポジット(Composite/複合的)サウンドがつくられます。レイヤーはネスト化されているため、このトラックからサウンド全体をレンダリングすることが可能です。Creature Movementのすべてのプロジェクトにおいて、コンポジットトラックの名前はCompositeです。

下図にCreature Movementのサブプロジェクトのトラックが表示されていますが、トラックはレイヤーとしてアレンジされ、これらを組み合わせることで特定の生物のサウンドデザインを制作できます。

トラックの色はレイヤーによって異なり、トラックの名前や色の使い方はCreature Movementのサブプロジェクトで共通しています。

コンポジット(Composite)

Compositeトラックはレイヤー階層の最上位にあり、全レイヤーを組み合わせた結果のコンポジット出力です。どのコレクションにおいてもコンポジットトラックのカラーはホワイトです。

Basic Layer 1ボディ

Basic Layerは生物の決定的な特徴を表すものです。これ単体を標準的な距離サウンドエフェクトとして使用することも可能です。Basic Layerのトラックはすべてイエローのカスタムカラーとし、薄い色と濃い色を交互に使用します。

Details Layer 2

Detailsレイヤーは生物に最も接近した時の詳細な部分です。接近感を出すためにタイミングを変更して特徴全体を変えることができます。Details Layer 2のトラックはすべてブルーのカスタムカラーとし、薄い色と濃い色を交互に使用します。

Weight Layer 4

Weightレイヤーは生物の全体的なサイズや規模の感覚を提供します。Weightレイヤーのトラックはすべてレッドのカスタムカラーとし、薄い色と濃い色を交互に使用します。

Cinematic Layer

Cinematicレイヤーには生物が中心的な存在となり、映画のクライマックスシーンのような場面に使える要素が入っています。Cinematic Layerのトラックはすべてパープルのカスタムカラーとし、薄い色と濃い色を交互に使用します。このレイヤーはデフォルトでミュートです。


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