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UCS命名構造

UCSは以下のパターンに従った標準フォーマットの複数のブロックを使用してファイル名を形成します。

CatID-UserCategory_VendorCategory-FXName_CreatorID_SourceID_UserData

必須のブロックと任意のブロックがあります。Strataはデフォルトで5つのブロックを使用します。各UCSブロックの詳細は下表をご参照ください。

ブロック名

必須

Strataでデフォルト使用

概要

CatID

任意

任意

UCSで定義されたカテゴリまたはサブカテゴリの略称。

UserCategory

×

×

ユーザ定義のCatIDブロックの任意のテール拡張で、マイクやパースペクティブなど。

VendorCategory

×

任意

任意でFXNameブロックのヘッダを拡張し、ベンダーがコレクションの特定カテゴリを定義するために使用できます。例えば銃器、車両、場所の具体的な名前など。

FXName

任意

任意

概要またはタイトル(25文字未満)

CreatorID

任意

任意

サウンドデザイナー、レコーディスト、またはベンダー。StrataではデフォルトでAudiokineticとBOOM Libraryを連結してAKBOOMとしています。この値はREAPER Project SettingsウィンドウのNotesタブのAuthorテキストボックスに表示され、ファイル名文字列の$author REAPERワイルドカードの値として使用されます。

SourceID

任意

任意

プロジェクト、ショー、コレクション名、または略称

UserData

×

×

ユーザ定義のIDや番号などの情報用の任意のブロックで、確実にファイル名が固有となるために使用します。マイクロフォンの種類、場所、パースペクティブなどを記載するために使用することも可能です。

Strataでは5つのブロックを必須のブロックデリミタを適宜使った上で使用します。

  • CatID

  • _VendorCategory

  • -FxName

  • _CreatorID

  • _SourceID

以下のファイル名は対応するブロックに実際の値を挿入した例です。

GUNAntq_Pistol Muzzleloader-Shot 01 Composite_AKB00M_Historical Firearms.wav

この例ではCatIDの値がGUNAntq、SourceIDの値がHistorical Firearmsなどとなっています。

UCSデリミタ

UCSでは以下の通りホワイトスペースの使用が認められ、アンダースコア(_)やハイフン(-)のデリミタの使用には具体的なルールがあります:

  • - Prefix UserCategory

  • _ Suffix CatID if no UserCategory

  • _ Suffix UserCategory

  • - Suffix VendorCategory

  • _ Prefix CreatorID

  • _ Prefix SourceID

  • _ Prefix UserData

ファイル名でこれらのデリミタ文字をほかの場所で使用することはできません。サウンドエフェクトライブラリデータベースなどのコンピュータソフトウェアがUCSの名前を正しく解析するために、デリミタの適切な使用が不可欠です。

詳細は Universal Category System のウェブサイトをご参照ください。

ファイル名やメタデータをカスタマイズする

前セクションで説明した通り、Strataのデフォルトのファイル命名規則では5つのブロックをセットで使用します。デフォルトのファイル名にUserCategory値やUserData値は含まれませんが、デフォルト命名規則に含まれない情報をファイル名に追加する必要があれば、これらのブロックを追加することができます。

UCSファイル名を維持するために、追加するブロックを正しい位置で正しいデリミタを使用して、以下のフォーマットで追加する必要があります:

CatID-UserCategory_VendorCategory-FXName_CreatorID_SourceID_UserData

REAPERは黒の 「ベースとなるデータリージョン文字列」 で指定された文字列に基づいてファイル名を生成するため、データリージョン文字列に明示的な値を設定すると、その値がファイル名とメタデータのどちらにも適用されます。

UserCategory値やUserData値をファイル名に追加する方法:

  1. REAPERインターフェース下部にドッキングされているRegion Marker Managerを拡張します。

  2. 黒のデータリージョン名をダブルクリックします。リージョン名の文字列に以下のフォーマットが使用されています: CategoryFull=;Category=;SubCategory=;CatID=G;UserCategory=;VendorCategory=;SourceID=;UserData=;Explanations=;Synonyms=;OpenTier=;

  3. 希望するブロックの後にカーソルを置き、以下の通り適切なデリミタを用いて値を追加します:

    • UserCategoryは次のフォーマットを使用します: UserCategory=- <MyCategory MyName> 例: UserCategory=-FPS

    • UserDataは次のフォーマットを使用します: UserData=_ <MyData MyNumber> 例: UserData=_Version 1.00

  4. Enter を押します。これ以降、レンダリングしてオーディオファイルにした各リージョンのファイル名に指定した値が表示されます。例えばHistorical Firearmsコレクションのリージョンを、前の手順のサンプル値を使ってレンダリングした場合は、レンダリング後のファイル名が次のようなかたちとなり、UserCategory値やUserData値は太文字で表示されます: GUNAntq -FPS_Pistol Muzzleloader-Shot 01 Composite_AKB00M_Historical Firearms_ version 1.00.wav


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