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バージョン
1.0.0.288
1.0.0.288
1.0.0.284
1.0.0.279
1.0.0.270
1.0.0.261
1.0.0.254
1.0.0.240
1.0.0.235
1.0.0.228
1.0.0.224
1.0.0.218
1.0.0.212
1.0.0.205
1.0.0.197
1.0.0.192
1.0.0.183
1.0.0.172
1.0.0.158
1.0.0.146
1.0.0.138
- 補遺
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1.0.0.284
1.0.0.279
1.0.0.270
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1.0.0.254
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1.0.0.192
1.0.0.183
1.0.0.172
1.0.0.158
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1.0.0.138
タイムラインの上にあるRegion/Marker ManagerとRegion Trackに、コンポジットサウンドを構成するすべてのリージョンが表示されます。
Compositeリージョンに組み合わされたサウンドのレイヤーのミックスと完全な長さが表示されます。サウンドのレイヤーの階層の最上位にあり、Spaceshipsの場合、このリージョンのトラックソースの名前はCompositeです。
サウンドごとに最大6つのリージョンがあり、Compositeと最大5つのリージョンが組み合わされて、コンポジットが形成されます。
L1 Basic
L2 Synth
L3 Jet
L4 Weight
L5 Custom
リージョンはレイヤーを構成するトラックに直接関係し、各レイヤーのレンダリングの長さを指定します。リージョンがレンダリングする該当レイヤーは事前にRegion Render Matrixで設定します。
注: Spaceshipsプロジェクトではレイアップや再生の同期を容易にし、レイヤーのタイミングを維持するために、各サウンドのリージョンはすべてスタートポイントが同じです。このため一部のリージョンの最初に短い無音が入ります。
下図はSpaceshipsプロジェクトの典型的なサウンドを示したものです。リージョンとレイヤーの関係がカラーで分かります。
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サウンドのレイヤーを構成するトラック。 |
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サウンドの各レイヤーに貢献するアイテム。 |
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タイムラインの枠に表示されたサウンドの各リージョン。 |
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Region/Marker Managerに表示されたサウンドの各リージョン。スタート時間、カラー、Render Matrixの割り当てを確認できます。 |