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バージョン
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- 補遺
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Region/Marker Managerとタイムラインの上にあるRegion Trackに、動きのコンポジットサウンドを構成するすべてのリージョンが表示されます。
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Compositeリージョンに組み合わされたサウンドのすべてのレイヤーのミックスと完全な長さが表示されます。サウンドのレイヤー階層の最上位にあり、Creature Movementの場合、このリージョンのトラックソースの名前はCompositeです。
コレクションの各生物のサウンドの数が多いため、Compositeリージョンがデフォルトで提供される唯一のリージョンです。生物サウンドの個別レイヤーをレンダリングするためにはリージョンを作成して名前を付け、Region/Marker ManagerのMatrix列で、希望するレイヤーをアサインします。
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Compositeレイヤーを構成するトラック。 |
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Compositeの各レイヤーに貢献するアイテム。 |
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個別の生物音声のレイヤーのスタートとエンドを定義するリージョン。 |