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Ambience Medievalは中世の世界を描くためのさまざまな音を提供します。AreaやInteriorのサブプロジェクトが、中世の日常生活、街中の様子、昼と夜の雰囲気、酒場、教会、港、裏道、市場などの様相を表現してくれます。サブプロジェクトはORTF-3Dで収録されたアセットを高次アンビソニックスでミキシングしたもので、マルチチャンネル要件に合わせてバイノーラルから7.0.4構成に至るまでの一般的マルチチャンネルフォーマットでレンダリングできるように設定され、360度の没入感を実現するAmbiXのアンビソニック次数に対応します。シームレスなループを形成できるようにプロジェクトが構成され、すばやくカスタマイズするためのコントロールトラックがあります。アンビソニックミキシング用に設定されたエリアやインテリアのサブプロジェクト以外にも、各エリアやインテリアのObjectサブプロジェクトもあり、これらは点音源オブジェクトとしてワールドに落とし込み動的に演出できるように、モノラルやステレオのレンダリング用に構成されています。
ダウンロードサイズを最適化するためにコレクションのダウンロードにステレオのレンダリングが含まれ、これをAmbience Medievalプロジェクトで試聴できます。
使用するモニターシステムに合わせ試聴して幅広い種類のフォーマットにレンダリングできるよう、サブプロジェクトが設定されています。デフォルトのモニター方式はステレオに設定されています。環境オブジェクトのサブプロジェクトは従来のステレオプロジェクトと似ていて、ステレオやモノラルでモニタリングやレンダリングができるように設定されています。このコレクションではエリアとインテリアのプロジェクトがアンビエンスのベースレイヤーとなり、必要に応じてObjectsの各種サブプロジェクトのサウンドを同時に使用することで、具体的な補強を行えるように設計されています。
サブプロジェクトには複数のトラックに影響を与えるParameter Controlトラックや、アンビエンスのカスタマイズを可能にするプラグインがあり、ミックスに対する影響の内容が名称から直観的に分かります。
付属のAmbience Medieval SoundBookにすべてのサブプロジェクトと、関連データや組み込みメタデータの一覧があります。