バージョン
- 補遺
タイムラインの上にあるRegion/Marker ManagerとRegion Trackに、コンポジットサウンドを構成するすべてのリージョンが表示されます。
Compositeリージョンに組み合わされたサウンドのレイヤーのミックスと完全な長さが表示されます。サウンドのレイヤーの階層の最上位にあり、Cannonsの場合、このリージョンのトラックソースの名前はShotです。どのカノン砲も6個の固有のCompositeリージョンがあり、名前はShot 01から06です。
コンポジットであるショットを構成する各レイヤーに対し、それぞれのリージョンがあります:
L1 Body
L2 Transient
L4 Punch
L5 Tail
リージョンはレイヤーを構成するトラックに直接関係し、各レイヤーのレンダリングの長さを指定します。リージョンがレンダリングする該当レイヤーは事前にRegion Render Matrixで設定します。
注: Cannonsプロジェクトではレイアップや再生の同期を容易にし、レイヤーのタイミングを維持するために、各Shotのリージョンはすべてスタートポイントが同じです。このため一部のリージョンの最初に短い無音が入ります。
下図はCannonsプロジェクトの典型的なショットを示したものです。リージョンとレイヤーの関係がカラーで分かります。
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Shotのレイヤーを構成するトラック。 |
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Shotの各レイヤーに貢献するアイテム。 |
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1つのShotのレイヤーのスタートとエンドポイントを定義するリージョン。どのリージョンもスタートポイントが同じため、最初が無音のレイヤーもあります。 |
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タイムラインの枠に表示されたShotの各リージョン。 |
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Region/Marker Managerに表示されたShotの各リージョン。スタート時間、カラー、Render Matrixの割り当てを確認できます。 |