次のセクションでは、Wwiseバージョン2024.1.1とバージョン2024.1.2の間での変更点を挙げ、説明します。
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。
動作の変更
- WG-63760 Wwise Authoringのプラグインが
AK::Wwise::Plugin::PropertySet
のGetValue
関数を無効なパラメータ名でコールすると、ガベージデータではなくゼロ初期化した値を返すようになりました。これによりSoundBank生成において非決定性をもたらす潜在的な原因を取り除きます。
パフォーマンスの変更
- WG-74004 (Spatial Audio)PortalとGeometryの両方に関して、複雑なシナリオにおけるパフォーマンスを大幅に向上しました。
その他の変更
- WG-74685 WindowsでプラグインDLLを
Samples
ディレクトリで再ビルドする場合、「StaticCRT」ビルドコンフィギュレーションのバリアントを選択する必要があります。
- WG-75659 Mastering Suiteと最近のコンパイラの互換性を向上しました。
- WG-75968 Visual Studio 2022のバージョンを17.10.10にアップグレードしました。
バグ修正
- WG-73721 修正済み:リストのアイコンが、スクロール後に1ピクセル欠けることがありました。
- WG-74401 修正済み:CPU Profilerを有効にした後、列が更新されませんでした。
- WG-74840 修正済み:複数のDistance Scaling %値がある場合、単一のゲームオブジェクトのアテニュエーション(減衰)に表示されるサウンドは、多数あるサウンドの内1つのみでした。
- WG-74919 修正済み:Game Object 3D Viewerに表示される減衰球体が、
AK::SoundEngine::SetScalingFactor
経由で適用される倍率を考慮しませんでした。
- WG-74981 修正済み:Project ExplorerのショートカットメニューのConvert to Sound Voiceおよび Convert to Sound SFXが、ゲームに接続中に利用できませんでした。
- WG-74989 修正済み:Musicトランジションのフェードインとフェードアウトのコントロールを再生中に利用できませんでした。
- WG-74992 修正済み:Project Explorer内のオブジェクトに対するInclusionショートカットメニューが、ゲームに接続中に利用できませんでした。
- WG-75172 修正済み:各種リスト内の一部の重大度インジケータで矛盾がありました。
- WG-75288 修正済み:(WAAPI)Blend Trackのコントロールインプットを変更すると、子のアサインポジションのスケーリングで未指定の動作が発生しました。
- WG-75511 修正済み:
AK::SoundEngine::StartProfilerCapture
コールで生成したPROFファイルを開くとエラーが報告されました。
- WG-75523 修正済み:Wwise AuthoringのDebugバージョンにおいて、Master-Mixer Hierarchyのバスのコピー&ペーストを元に戻すとアサートが発生しました。
- WG-75561 修正済み:Soundcasterビューがドッキングされている時、Control Surfaceグループセレクタがありませんでした。
- WG-75575 修正済み:(Spatial Audio)ルーム包含レイが期待通りにランダム化されませんでした。
- WG-75611 修正済み:(Spatial Audio)
AK::SoundEngine::SetScalingFactor
をSpatial Audio Listenerに対してコールした時に倍率がルームトーンに適用されませんでした。
- WG-75620 修正済み:「Unknown Json field: Color」に関する誤った警告。
- WG-75649 修正済み:時々無効な文字を出力する一部のプロファイリングエラーメッセージ。
- WG-75686 修正済み:Switch ContainerのAutomatically Assign with Best Matchオプションが一部の期待される一致のアサインに失敗しました。
- WG-75964 修正済み:Keyboard Shortcuts and Commandsダイアログを開き直すとFind in Listが永続化されませんでした。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-68248 修正済み:Multi Editorを使用した後にOverride parentプロパティを変更するとクラッシュする可能性がありました。
- WG-70813 修正済み:Profiler Sessionがファイルに接続後システムによってロックされる時間が長過ぎました。
- WG-72481 修正済み:SwitchまたはStateのWork Unitをリロードすると、Music Switch ContainerとDialogue Eventの関連付けが失われました。
- WG-72740 修正済み:配置が不適切なオブジェクトプロセッサEffectがMaster Audio Busに配置されている間にAudio Deviceが再初期化に失敗するとクラッシュしました。
- WG-72935 修正済み:(WAAPI)WAAPIを使用するプリジェネレーション(生成前)ステップやポストジェネレーション(生成後)ステップで
ak.wwise.core.soundbank.generate
をコールするとデッドロックが発生しました。
- WG-74723 修正済み:カスタムプロパティの範囲が、プロパティにIntegerタイプを使用すると16ビットに制限されました。
- WG-75091 修正済み:(Spatial Audio)Portalを特定の構成で並べた場合やPortalパラメータに無効なトランスフォームデータを渡した場合、アサートがトリガーされました。
- WG-75240 修正済み:Random ContainerやSequence Containerのフェードインが、サンプルアキュレートなトランジションを使用中に欠落していました。
- WG-75246 修正済み:SoundBankをコマンドラインから生成し、出力パスをオーバーライドした場合、
PlatformInfo.xml
のExternalSourcesOutputRootタグが誤っていました。
- WG-75326 修正済み:Meter Effectプラグインが、Audio Objectを処理しRMS Modeで実行する時に出力値として散発的に0を算出しました。
- WG-75379 修正済み:Virtual Voice BehaviorをKill voiceに設定したサウンドが、組み込みパラメータを使用するRTPCにマッピングされている場合、予期せず消去される可能性がありました。
- WG-75505 修正済み:プロファイリング中にゲームを閉じるとデッドロックが発生しました。
- WG-75526 修正済み:ルートのトランジションでMusic TransitionのSource TypeまたはDestination Typeを変更するとクラッシュする可能性がありました。
- WG-75565 修正済み:AK Convolution Reverb用のIRを含むSoundBankをアンロードすると「Plugin Media Not Found」エラーが報告されました。
- WG-75577 修正済み:Audio Objectバスの測定中に、オーディオオブジェクトの再生が開始または停止すると、各オーディオオブジェクトのメーターの順番が不規則に変わることがありました。
- WG-75588 修正済み:コンテナを再生中にRandom ContainerからSequence Container(またはその逆)に変更するとクラッシュしました。
- WG-75655 修正済み:Motion出力デバイスに対して0dbを超える振幅で信号を送ると、最終的な振動に不規則性をもたらしました。
- WG-75718 修正済み:特定のバッファあたりサンプル数のコンフィギュレーションのAK Convolution Reverbで無限ループが発生しました。
- WG-75798 修正済み:プロジェクトのロード時やゲームとの接続の切断時にクラッシュする可能性がありました。
- WG-75799 修正済み:ゲームに接続中にEvent ActionのTargetを変更するとクラッシュしました。
- WG-75825 修正済み:スタック領域が少ないSoundseed Grainプラグインを使用中にスタックオーバーフローによりクラッシュしました。
- WG-75841 修正済み:複数のSound SFXオブジェクトを同じオーディオソースと異なるプロパティで作成するとMedia IDが更新されませんでした。
- WG-75901 修正済み:Transport ControlをPlay Convertedに設定中に大規模なオブジェクト階層をコピーするとパフォーマンス問題が発生しました。
- WG-75902 修正済み:AK_INVALID_GAME_OBJECTをゲームオブジェクトとして渡した場合に
ExecuteActionOnEvent
およびSeekOnEvent
で誤解を招く警告メッセージ「Unknown/Dead game object ID used in function」が表示されます。
- WG-75932 修正済み:Project Explorerでオブジェクトの階層を削除した後にクラッシュする可能性がありました。
- WG-75941 修正済み:各種リストやプロパティエディタの値を設定するとクラッシュする可能性がありました。
- WG-75965 修正済み:(Spatial Audio)
AkOcclusionChecker.h
のAKASSERT(priority >= 1)。
- WG-76021 修正済み:ストリーミングサウンドを使用中にエラーメッセージ「Virtual source failed becoming physical」。
- WG-76047 修正済み:Event ActionのSet LPFおよびSet HPFをWwise Authoringから実行すると機能しませんでした。
- WG-76083 修正済み:Wwiseの以前のメジャーバージョンを使用してビルドされたプラグインを含むSoundBankを生成するとクラッシュしました。
- WG-76345 修正済み:libxml2の誤ったバージョンの出荷を防止しました。