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Wwise SDK 2024.1.4
リリースノート 2023.1.10

以下のセクションで、Wwiseのバージョン2023.1.9とバージョン2023.1.10の間の変更点を挙げ、説明します。
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。

動作の変更

  • WG-63760 Wwise AuthoringのプラグインがAK::Wwise::Plugin::PropertySetGetValue関数を無効なパラメータ名でコールすると、ガベージデータではなくゼロ初期化した値を返すようになりました。これによりSoundBank生成において非決定性をもたらす潜在的な原因を取り除きます。

パフォーマンスの変更

  • WG-74004 (Spatial Audio)PortalとGeometryの両方に関して、複雑なシナリオにおけるパフォーマンスを大幅に向上しました。

その他の変更

  • WG-74685 WindowsでプラグインDLLをSamplesディレクトリで再ビルドする場合、「StaticCRT」ビルドコンフィギュレーションのバリアントを選択する必要があります。
  • WG-75968 Visual Studio 2022のバージョンを17.10.10にアップグレードしました。

バグ修正

  • WG-73202 修正済み:Music Segmentを削除するとWwiseがクラッシュしました。
  • WG-74401 修正済み:CPU Profilerを有効にした後、列が更新されませんでした。
  • WG-75172 修正済み:各種リスト内の一部の重大度インジケータで矛盾がありました。
  • WG-75523 修正済み:Wwise AuthoringのDebugバージョンにおいて、Master-Mixer Hierarchyのバスのコピー&ペーストを元に戻すとアサートが発生しました。
  • WG-75575 修正済み:(Spatial Audio)ルーム包含レイが期待通りにランダム化されませんでした。
  • WG-75611 修正済み:(Spatial Audio)AK::SoundEngine::SetScalingFactorをSpatial Audio Listenerに対してコールした時に倍率がルームトーンに適用されませんでした。
  • WG-75649 修正済み:時々無効な文字を出力する一部のプロファイリングエラーメッセージ。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-68248 修正済み:Multi Editorを使用した後にOverride parentプロパティを変更するとクラッシュする可能性がありました。
  • WG-70813 修正済み:Profiler Sessionがファイルに接続後システムによってロックされる時間が長過ぎました。
  • WG-72481 修正済み:SwitchまたはStateのWork Unitをリロードすると、Music Switch ContainerとDialogue Eventの関連付けが失われました。
  • WG-72740 修正済み:配置が不適切なオブジェクトプロセッサEffectがMaster Audio Busに配置されている間にAudio Deviceが再初期化に失敗するとクラッシュしました。
  • WG-72935 修正済み:(WAAPI)WAAPIを使用するプリジェネレーション(生成前)ステップやポストジェネレーション(生成後)ステップで ak.wwise.core.soundbank.generate をコールするとデッドロックが発生しました。
  • WG-74723 修正済み:カスタムプロパティの範囲が、プロパティにIntegerタイプを使用すると16ビットに制限されました。
  • WG-75091 修正済み:(Spatial Audio)Portalを特定の構成で並べた場合やPortalパラメータに無効なトランスフォームデータを渡した場合、アサートがトリガーされました。
  • WG-75240 修正済み:Random ContainerやSequence Containerのフェードインが、サンプルアキュレートなトランジションを使用中に欠落していました。
  • WG-75246 修正済み:SoundBankをコマンドラインから生成し、出力パスをオーバーライドした場合、PlatformInfo.xmlのExternalSourcesOutputRootタグが誤っていました。
  • WG-75326 修正済み:Meter Effectプラグインが、Audio Objectを処理しRMS Modeで実行する時に出力値として散発的に0を算出しました。
  • WG-75526 修正済み:ルートのトランジションでMusic TransitionのSource TypeまたはDestination Typeを変更するとクラッシュする可能性がありました。
  • WG-75577 修正済み:Audio Objectバスの測定中に、オーディオオブジェクトの再生が開始または停止すると、各オーディオオブジェクトのメーターの順番が不規則に変わることがありました。
  • WG-75655 修正済み:Motion出力デバイスに対して0dbを超える振幅で信号を送ると、最終的な振動に不規則性をもたらしました。
  • WG-75798 修正済み:プロジェクトのロード時やゲームとの接続の切断時にクラッシュする可能性がありました。
  • WG-75801 修正済み:Music Playlist Containerを削除するとクラッシュする可能性がありました。
  • WG-75902 修正済み:AK_INVALID_GAME_OBJECTをゲームオブジェクトとして渡した場合にExecuteActionOnEventおよびSeekOnEventで誤解を招く警告メッセージ「Unknown/Dead game object ID used in function」が表示されます。
  • WG-76047 修正済み:Event ActionのSet LPFおよびSet HPFをWwise Authoringから実行すると機能しませんでした。

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