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Wwise Unity Integration Documentation
AkSwitch をInspectorで使う
  • Trigger On: あなたのSwitchをトリガーすることができる、Unityイベントのリストです。複数のUnityイベントを選択することが可能で、その場合はフィールドに "Mixed…" と表示されます。これ以外のイベントでも可能です。いつでもコードのどこからでも、 AkUnitySoundEngine.SetSwitch をコールしてSwitchをトリガーできます。また、トリガーのコードを自分で書いて、同僚のリストにも表示されるようにできます。 Wwiseイベントのトリガーを追加する を参照してください。
  • Use Other Object: このプロパティが役立つのは、コライダーと合わせて使う時だけです。これを有効にすると、Actionの対象が、衝突するもうひとつのオブジェクトになります。無効にすると、現在のオブジェクトが対象です。
  • Name: Wwise Picker の WwiseProject > Switches ですでに定義されているSwitchを1つ、クリックして選択します。新しいSwitchを追加するには、Wwise Project ExplorerのSoundBanksタブで、 Create new 'Switch' のボタンをクリックします。
参照

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