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バージョン
2024.1.5.8803
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Source Editorに、Impacterプラグインに関連する全てのプロパティが表示されます。
Impacterプラグインの概要については、 「Impacter」 を参照してください。
項目 |
内容 | |||
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![]() |
Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. 「Using tables」 を参照してください。 | |||
Name |
Impacterプラグインのこのインスタンスに与えられた、ユーザーが定義した名前。 | |||
Source Plugin |
ソースプラグインのタイプ。 | |||
Notes |
Impacterプラグインに関する追加情報。 | |||
![]() |
Source Editorで選択したタブの、表示方法を設定。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。
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エフェクト設定 | ||||
File Input | ||||
Audio Source |
オーディオソースファイルの名前。 | |||
Impact Selection |
合成時にランダムに選択できるよう、SoundBankに追加しておくインパクトコンポーネントを選択する。 インパクトが1つ以上ある場合は、ランダム選択で、直前に再生されたインパクトが繰り返されるのを必ず回避する。 「インパクト」とは、合成処理を作動させる、分析で余ったオーディオである。ほかのファイルの「ボディ」と合わせて、クロスシンセシスを行うことが可能である。 インパクトをソロにすると、オーサリングツールで、試聴目的のためにそれだけが選択される。このソロ設定は、SoundBankに適用されない。 最大64ファイルまで。 | |||
Body Selection |
合成時にランダムに選択できるよう、SoundBankに追加しておくボディコンポーネントを選択する。 インパクトが1つしかない場合は、ランダム選択で、直前に再生されたボディが繰り返されるのを回避するだけである。 「ボディ」とは、オーディオ分析から抽出した合成パラメータのセットである。ほかのファイルの「インパクト」と合わせて、クロスシンセシスを行うことが可能である。 ボディをソロにすると、オーサリングツールで、試聴目的のためにそれだけが選択される。このソロ設定は、SoundBankに適用されない。 最大64ファイルまで。 | |||
![]() ![]() |
検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「Using tables」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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![]() |
ほかのファイルを閲覧できます。 | |||
![]() |
プラグインから全てのファイルを削除します。 | |||
Impact Params | ||||
Mass |
音の長さやピッチを独自に引き延ばしたり圧縮したりし、音のサイズ感や重みを調整する。RTPCの更新が適用されるのは、インパクトの最初のみである。 Default value: 1.0 Range: 0.01 to 2.0 | |||
Mass Random |
Massパラメータにランダムな正のオフセットを追加する。 Default value: 0.0 Range: 0.0 to 2.0 | |||
Velocity |
音の音質や振幅を変え、インパクトに強弱を出す。RTPCの更新が適用されるのは、インパクトの最初のみである。 Default value: 1.0 Range: 0.05 to 1.0 | |||
Velocity Random |
Velocityパラメータにランダムな負のオフセットを追加する。 Default value: 0.0 Range: -1.0 to 0 | |||
Position |
音質を形づくり、1つの面の異なる場所でインパクトが起きているかのようにする。RTPCの更新が適用されるのは、インパクトの最初のみである。 Default value: 0.0 Range: 0.0 to 1.0 | |||
Position Random |
Impact Positionパラメータにランダムな正のオフセットを追加する。 Default value: 0.0 Range: 0.0 to 1.0 | |||
Roughness |
音にメタリックなインハーモニシティ(非調和性)を加える。RTPCの更新が適用されるのは、インパクトの最初のみである。 Default value: 0 Range: 0.0 to 1.0 | |||
Roughness Random |
Roughnessパラメータにランダムな正のオフセットを追加する。 Default value: 0.0 Range: 0.0 to 1.0 | |||
Min Duration |
プレイイベントをループまたは終了させる前の最短のデュレーションを設定する。最短のデュレーションがインパクトより長い場合は無音が追加される。RTPCの更新が適用されるのは、インパクトの最初のみである。 Default value: 0.0 Range: 0.0 to 10.0 | |||
Output Level |
最終信号に適用するレベル。RTPCの更新が適用されるのは、インパクトの最初のみである。 Default value: 0 Range: -96 to 24 Units: dB |