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2024.1.5.8803

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2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Source Editor: Impacter

Source Editorに、Impacterプラグインに関連する全てのプロパティが表示されます。

Impacterプラグインの概要については、 「Impacter」 を参照してください。

項目

内容

Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. 「Using tables」 を参照してください。

Name

Impacterプラグインのこのインスタンスに与えられた、ユーザーが定義した名前。

Source Plugin

ソースプラグインのタイプ。

Notes

Impacterプラグインに関する追加情報。

Source Editorで選択したタブの、表示方法を設定。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。

info注釈

同じタブを2つのパネルに表示させることはできない。すでに選択中のタブを、もう1つのパネルでも選択すると、他方のパネルに自動的に別のタブが表示される。

エフェクト設定

File Input

Audio Source

オーディオソースファイルの名前。

Impact Selection

合成時にランダムに選択できるよう、SoundBankに追加しておくインパクトコンポーネントを選択する。

インパクトが1つ以上ある場合は、ランダム選択で、直前に再生されたインパクトが繰り返されるのを必ず回避する。

「インパクト」とは、合成処理を作動させる、分析で余ったオーディオである。ほかのファイルの「ボディ」と合わせて、クロスシンセシスを行うことが可能である。

インパクトをソロにすると、オーサリングツールで、試聴目的のためにそれだけが選択される。このソロ設定は、SoundBankに適用されない。

最大64ファイルまで。

Body Selection

合成時にランダムに選択できるよう、SoundBankに追加しておくボディコンポーネントを選択する。

インパクトが1つしかない場合は、ランダム選択で、直前に再生されたボディが繰り返されるのを回避するだけである。

「ボディ」とは、オーディオ分析から抽出した合成パラメータのセットである。ほかのファイルの「インパクト」と合わせて、クロスシンセシスを行うことが可能である。

ボディをソロにすると、オーサリングツールで、試聴目的のためにそれだけが選択される。このソロ設定は、SoundBankに適用されない。

最大64ファイルまで。

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「Using tables」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

info注釈

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。

ほかのファイルを閲覧できます。

プラグインから全てのファイルを削除します。

Impact Params

Mass

音の長さやピッチを独自に引き延ばしたり圧縮したりし、音のサイズ感や重みを調整する。RTPCの更新が適用されるのは、インパクトの最初のみである。

Default value: 1.0

Range: 0.01 to 2.0

Mass Random

Massパラメータにランダムな正のオフセットを追加する。

Default value: 0.0

Range: 0.0 to 2.0

Velocity

音の音質や振幅を変え、インパクトに強弱を出す。RTPCの更新が適用されるのは、インパクトの最初のみである。

Default value: 1.0

Range: 0.05 to 1.0

Velocity Random

Velocityパラメータにランダムな負のオフセットを追加する。

Default value: 0.0

Range: -1.0 to 0

Position

音質を形づくり、1つの面の異なる場所でインパクトが起きているかのようにする。RTPCの更新が適用されるのは、インパクトの最初のみである。

Default value: 0.0

Range: 0.0 to 1.0

Position Random

Impact Positionパラメータにランダムな正のオフセットを追加する。

Default value: 0.0

Range: 0.0 to 1.0

Roughness

音にメタリックなインハーモニシティ(非調和性)を加える。RTPCの更新が適用されるのは、インパクトの最初のみである。

Default value: 0

Range: 0.0 to 1.0

Roughness Random

Roughnessパラメータにランダムな正のオフセットを追加する。

Default value: 0.0

Range: 0.0 to 1.0

Min Duration

プレイイベントをループまたは終了させる前の最短のデュレーションを設定する。最短のデュレーションがインパクトより長い場合は無音が追加される。RTPCの更新が適用されるのは、インパクトの最初のみである。

Default value: 0.0

Range: 0.0 to 10.0

Output Level

最終信号に適用するレベル。RTPCの更新が適用されるのは、インパクトの最初のみである。

Default value: 0

Range: -96 to 24

Units: dB


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