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2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Setting playback properties

Transport Controlの様々なコントロール機能を有効にして、以下を行えます。

Using original audio files during playback

インポートしたオーディオファイルをコンバージョンする時に、このオーディオファイルのオリジナル(Original)バージョンもWwiseで保存するので、いつでも試聴できます。オリジナルバージョンは、プラットフォーム用のコンバージョンを行っていません。デフォルトとして、Transport Controlではオリジナルサウンドを再生しますが、コンバージョン後のバージョンも再生できます。

オリジナルサウンドを再生するには:

  1. Transport ControlでTransport Play Optionsボタン をクリックします。

  2. Transport Play Optionsメニューで Play Originals を選択します。

  3. Playアイコンをクリックする。

    Transport Controlにあるオブジェクトの、コンバージョン前のオリジナルサウンドが再生されます。

info注釈

コンバージョン後のサウンドを再生するためにはTransport Play Controlメニューで Play Converted を選択し、Transport Play Optionsボタンをオレンジ色にします。

Including or excluding audio and motion content for playback

オーディオ構造、ミュージック構造、モーション構造を作成する過程で、プラットフォーム(単数または複数)で特定のオブジェクトを含める(Include)・除外する(Exclude)ことを設定できます。プラットフォームに関する設定については「Excluding project elements from a platform」を参照してください。サウンド、ミュージック、モーションオブジェクトを再生する時に、現在のプラットフォームに含まれるコンテンツだけを再生するのか、または、Transport Controlにロードした全てのサウンド、ミュージック、モーションオブジェクトを再生するのかを、決めます。

プラットフォーム専用のコンテンツを再生するには:

  1. ツールバーのPlatform Selectorリストで、試聴するオブジェクトのプラットフォームを選択します。

  2. Transport ControlでTransport Play Optionsボタン をクリックします。

  3. Transport Play Optionsメニューで Only Play Objects Included in Platform オプションをアクティブにします。

    現在のプラットフォームのオブジェクトやイベントのみがTransport Controlで再生されます。

info注釈

すべてのオブジェクトやイベントを再生するためには Only Play Objects Included in Platform オプションを無効にし、Transport Play Optionsボタンをオレンジ色にします。

Transport Controlをリセットする

Transport Controlでオブジェクトを再生する時に、これらのオブジェクトの様々なプロパティ、動作設定、ゲームシンクをアクセスできるので、ゲーム中のエキスペリエンスをシミュレーションするために活用できます。ゲームに接続した状態では、他のゲームシンク、エフェクト、イベントによって、オブジェクトの既定プロパティが、影響を受けることもあります。Transport Controlのプロパティインジケータが、再生中にまだ有効な動作やアクションを、フィードバックとして提供します。オブジェクトを以前の設定に戻すには、Reset(リセット)機能を使います。

info注釈

イベント再生インスタンスごとに、Event Actionのプロパティ値が、オブジェクトのプロパティに加算されます。Event Actionを使って作業する場合は、オブジェクトを再生する前に、これらのアクションプロパティをリセットして、累積されたプロパティをクリアしてデフォルトに戻してください。Event Actionが、オブジェクトのプロパティに与える影響については「イベントの使い方」を参照してください。

Transport Controlプロパティをリセットするには:

  1. Transport ControlでResetアイコン をクリックする。

    Resetメニューが表示される。

  2. Resetメニューで、以下のいずれかを選択する。

    • Reset All : 全オブジェクトを元の設定に戻す。

    • Reset All Random and Sequence Containers: オブジェクト用にトリガーした全てのランダムアクションやシーケンスアクションを解除する。

    • Reset All Game Parameters: オブジェクト用にトリガーした全てのGame Parameterを解除する。

    • Reset All States: オブジェクトの全てのSet Stateアクションを解除する。

    • Reset All Switches : オブジェクトに設定した全てのSet Switchアクションを解除する。

    • Reset All Set Mute: オブジェクト用にトリガーした全てのミュートアクションを解除する。

    • Reset All Set Pitch: オブジェクト用にトリガーした全てのピッチアクションを解除する。

    • Reset All Set Volume: オブジェクト用にトリガーしたボリュームアクションを解除する。

    • Reset All Set Bus Volume: オブジェクト用にトリガーしたボリュームアクションを解除する。

    • Reset All Set Low-pass Filter: オブジェクト用にトリガーした全てのLPFアクションを解除する。

    • Reset All Bypass Effect: オブジェクト用にトリガーした全てのエフェクトバイパスアクションを解除する。

    • Reset All Set Effect: オブジェクト用にトリガーされたすべてのset effectアクションを解除する。

    • Reset All Music Tracks Force Usage: Soundcasterを使った特定トラックの強制再生を解除する。

    • Reset All Source Editor Play Cursors: Source Editorで手動でトリガーした再生カーソルを解除する。

    • Reset Attenuation Preview: オブジェクトに設定されたdistance、angle、obstruction、occlusion、diffraction、transmissionの値をデフォルト値に再設定する。


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