menu
バージョン
2024.1.4.8780
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
- 必要条件
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unreal Integration Documentation
|
info | 注記: A map with the parameters for all tutorials is available as part of the Unreal Demo Game downloadable from the Audiokinetic Launcher. マップの名前は、SpatialAudioTutorialMapです。If you want to follow along with that map, you can skip the following sections. |
Follow the steps below in order to build your working environment.
このチュートリアルでは、Sound SFXと、それを再生するEventが必要です。
General Settingsタブで、必ず Use game-defined auxiliary sends を有効にします。
In the Positioning tab:
Actor-Mixer HierarchyでこのSound SFXを右クリックし、 New Event > Play を選択します。
In the Soundbanks tab, make sure Enable Auto-Defined SoudBanks is enabled.
Drag the Event created in the previous section from the Wwise Browser to the Content Browser.
AkAmbientSound
アクターを複数、作成します。For all AkAmbientSound
actors, make sure to set Refresh Interval to 0.
Here's an image of the Spatial Audio Tutorial Map.
ほかのすべてのAkAmbientSoundアイテムで、同じ手順を繰り返します。
Wwise Authoringに接続し、Profilerレイアウトを開きます(ショートカットはF6)。