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バージョン
2024.1.4.8780
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
- 必要条件
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unreal Integration Documentation
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Unreal Wwise プラグインの各リリースは、Unreal Engine の具体的なバージョン向けにカスタマイズされています。ご使用されるUnreal Engineのバージョンが、サポートされているバージョンであることを、 リリースノート 2024.1.4 で確認してください
Wwise Unrealインテグレーションは、BlueprintのみのUnrealプロジェクトに対応していません。WwiseインテグレーションプラグインがすべてC++で記述されており、コンパイルが必要になるためです。そのため、プロジェクト作成時にはC++ Project Defaultを選択してください。誤ってBlueprintのみのプロジェクトを作成した場合や、既存のBlueprintのみのプロジェクトを使用する場合は、C++クラスを追加してBlueprintのみのプロジェクトをC++プロジェクトに変換できます。
Unrealプロジェクトの作成とProject Defaultsの詳細については、新規プロジェクトを作成するを参照してください。
このプラグインはWwise 2024.1.4 build 8780に基づいています。Wwise SDKの別のバージョンを使用することもできますが、プラグインコードの変更が必要になる場合があります。
このプラグインはWindows、Mac、Linux、Xbox One、Xbox Series X、Playstation 4、Playstation 5、Nintendo Switch、Android、iOS、tvOSでテスト済みです。このリリースには、LinuxArm64の先行サポートが組み込まれています。ほかのプラットフォームで使用するには、変更が必要になる場合があります。
クロスプラットフォーム向けに開発しやすくするために、Unreal Wwiseプラグインのインストール前に、Windows SDKとMac Wwise SDKをインストールしておく必要があります。
次のUnreal Engineドキュメントを参照してください。