このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2022.1.4.8200.2650版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
info | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
info | 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.27、5.0、5.1です。Unreal Engine 5.1を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。 |
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
APIの変更
- WG-64604
IWwiseSoundEngineAPI::IQuery::GetMaxRadius
とGetActiveGameObjects
のメソッドは、パラメータとしてAkArrayではなくUnrealアレイを受け取るようになりました。これによりメモリクラッシュを解消できます。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-64146 修正済み: レベルシーケンス内のAkEventセクションにイベントが関連付けられていない場合に、クラッシュします。
- WG-64699 修正済み:Cook on the Flyモードでオーディオがありません。
- WG-64704 修正済み: メインスレッドにおいてガベージコレクタを実行することで、ハングすることがあります。
- WG-64730 修正済み: サーバプラットフォームをパッケージングするためには、生成されたサウンドバンクが必要です。
- WG-64834 修正済み: アセットのロード、アンロード、ストリーミングの際に使用されるスレッドイベントが多すぎます。
- WG-64835 修正済み: 不足しているストリーミングアセットのロード中に、ハングします。
- WG-64950 修正済み: 自動定義のZero LatencyプリフェッチメディアがSoundEngineに十分な速度で提供されないため、ミュージックのソーススターベーションを回避できません。