このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.13.8036.2580版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
info | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
info | 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.26、4.27、5.0、5.1です。Unreal Engine 4.27.2と5.1.1を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。 |
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-63815 UE5.2の初期ブランチに対するコンパイルサポートを追加しました。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-55294 修正済み: 空(から)のマップ内でPlay in Editorセッションを開始した時にクラッシュします。
- WG-56795 修正済み: (Spatial Audio) ジオメトリブラッシュの編集モードを使用して変更された
AkSurfaceReflectorSets
で建設したルームは、ルーム範囲が不正確です。
- WG-64787 修正済み: (Spatial Audio) Spatial Audio Unreal Detail Customizationクラス内でクラッシュします。
ドキュメントの改善