このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.8.7432.1840版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
info | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
info | 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.25に対してだけです。 |
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-49536 フォルダ内のファイル数を減らせるように、メディアをフォルダ分けできるオプションを、Integration Settingsに追加しました。
- WG-51110 Unreal 4.26のサポートを追加しました。
動作の変更
- WG-51592 Event-Based Packagingは、デフォルトで無効にしたほか、既存プロジェクトを移行させたときに、これに移行するように促していたプロンプトを削除しました。
バグ修正
- WG-50752 修正済み: SoundBanksInfo.xml 用の、Interactive Music Hierarchyのネスト化されたステート値のパーシングの問題。
- WG-51495 修正済み: あるSequencerトラックから別のものに、イベントセクションをコピーしたときのクラッシュ。
- WG-51670 修正済み: AkGeometryが、メッシュから無効なデータを取得すると、Spatial Audioがクラッシュしました。
- WG-51886 修正済み: State値やSwitch値のアセットの、無効なGroup Short ID。