このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.0.7216.1583版で変更された点です。
重要な移行の注意 2019.2.0.7216.1583
info | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
info | 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.24に対してだけです。 |
Unreal Engine 4.23/4.24 - Wwise 2019.2.0.7216.1583
- WG-34431 サポートされるすべてのUnrealプラットフォームで、共有ライブラリを使うことが可能になりました。
- WG-34896 (WAAPI) SoundFrameへの依存を排除しました。
- WG-42515 APIの変更に伴い、Unreal Spatial Audio Integrationをアップデートしました。
WG-42760 (Spatial Audio) Unreal AkRoomComponent が、以下のとおり、ルームトーンをサポートするようになりました:
Spatial Audio Geometry用に、新しく AkGeometryComponent というUnrealコンポーネントができ、これをStaticMeshComponentsに適用できます。AkGeometryComponentは、StaticMeshComponentのメッシュをSpatial Audioに送ります。
- WG-44742 UnrealとUnityにおける、Spatial Audio設定の範囲制限を更新しました。
- WG-45586 Spatial Audioに bEnableDirectPathDiffraction パラメータを追加し、ディフラクションをグローバル(全体的)に有効化・無効化できるようにしました。
- WG-46105 このインテグレーションはUnreal Engineバージョン4.21以上を使いコンパイルしますが、テストしたのはUnreal Engine 4.23だけです。
- WG-47309 修正済み: macOS Editorを使い、Sequencerセクションに関連するAkAudioEventを変更するときに、クラッシュすることがありました。