このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.1.0.6947.1299版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
info | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
Unreal Engine 4.21 - Wwise 2019.1.0.6947.1299
- WG-31477 生成されたSoundBankフォルダを設定するための、Project Settingsのオプションを追加しました。
- WG-36379 初期設定をUI経由で公開しました。
- WG-36438
AnimNotify_AkEvent
を変更し、 AkComponent
を作成したときに警告をログに記録するようにしました。より詳細な情報については下記を参照下さい Triggering Wwise Events in Animation Sequences 。
- WG-37825
GetRTPCValue
をBlueprintに公開しました。
- WG-38260 初期設定をUIに公開しました。
- WG-38693 修正済み: (WAAPI) AkAutobahnで、様々なインテグレーションやサンプルで使われたように、競合状態が発生しました。
- WG-40368 修正済み:
AK::SoundEngine::SetSpeakerAngles
のパラメータの in_pfSpeakerAngles
。 AkReal32*
の代わりに const AkReal32*
となりました。
- WG-40554 SoundBank生成プロセスをノンブロッキングにしました。
- WG-40869 新しいBlueprintファンクションの
SetMultipleSpeakerEmitterPositions
を追加し、これは SetMultipleChannelEmittePositions
のように作用しますが、チャンネルコンフィギュレーションの代わりにスピーカーマスクを直接、受け取ります。